游戏策划游戏研发必读经典题文二

                                                                                   游戏行业进入&生存指南(二)

    简历,是这个世界上最好写的东西。随便在网上找找各行各业的模板,改改名字就可以了;然而,这也是最难写的东西,假如让关羽写自己简历的话,虽然他可以大书特书过五关斩六将、斩颜良诛文丑、水淹七军什么的光辉事迹,终究也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。所以,简历的重要性不在于你写了什么,而是你做了什么。
    我在上期谈到了大量的失败简历,是想说明这样一个道理:在你想加入这一行业之前,你首先要尽可能的了解它,而不是盲目的尝试。举个最简单的例子——
    很多人可以为了周末的郊游或者聚餐盘算整个星期,却不肯为了未来十年的计划好好思考三天五天,这是多么荒谬的事情!
    一个没有任何游戏从业资历的人进入游戏行业有多难?请往下看,在你入行前,写好这份简历。同上,与其说是写好,不如说是用事实的经历来做好这份简历。
    这些要诀不仅在你准备进入这一行业时有用,在你进入这一行业的初期同样有用。   

第一要诀、摒弃无关无聊的内容
1、不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就读,成绩如何,证明人是谁之类的。那些学生时代填表格的陋习早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有谁需要了解它们;

2、不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖。你的获奖可以证明你那时很优秀,但那时的优秀不能平移到现在。就我所看到的情况,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也统统当过学生干部,还都得过优秀学生干部奖;

3、不要写无关的特长。例如弹琴、下棋之类的特长很好,但把它们单独列举出来就完全没有必要。没有人会根据你的特长来安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。譬如你围棋下得好,你就要说明围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对游戏美术设计等等有帮助。

4、不要写无聊的爱好。很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影、音乐、足球、游戏之类的。这种简历若是再加上喜欢的名言、食物和初恋的年纪,或者血型、星座、宠物什么的,简直就是明星的资料集了。爱好不是特长,只是你私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,喜欢收藏也好,喜欢跳水也好,用不到的信息就是垃圾信息;

5、不要写无谓的废话。比如说你母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的。你母校的历史有多么的令人崇拜并不等于你就一定金光闪闪,后面的那些大套话更是没用,除非你可以用真实例子证明它们。

    当你的简历没有了无聊的内容以后,看简历的人才有可能去重点读到他所真正关心的关键内容,然后再做出是否要你的决定。

第二要诀、有思考有准备
    关于这一点,建议参考游戏无疆栏目百家讲坛上一位主讲人王世颖所作的《百日转职游戏人》。当然,能做到那篇文章中所要求的人,必须要有良好的基础——玩游戏能快速得其精髓,读书能快速领悟要义,就好比修炼“六脉神剑”、“乾坤大挪移心法”一样,剑法图谱固然重要,修行者自身的素养才是根本的原因。

1、游戏经验:必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些游戏经历是你的根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但假如你连“没有创意”的游戏都玩得不够多的话,那你连抄袭、参考、借鉴的选择都没有。如同这世界上有Google、Baidu这样方便的工具,你可以不记下来所有的细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到有价值的讯息;

2、游戏喜好:只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。像各大游戏网两派玩家绵延不绝的争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭之类的事是不可取的,作为一个想成为专业人士的你来说,喜好的游戏类型是你的私人生活,“博览群游”才能让你见多识广,触类旁通;

3、游戏思考:显然,玩得熟不等于玩得精,玩得精也不等于有目的的研究。很多对战游戏例如CS、魔兽之类的虽然大家天天玩,也没几个成为职业竞技选手不是?你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余。所以,不带思考的玩游戏是娱乐,是你的个人行为。怎样研究游戏呢?这就要你开动脑筋了,网上有很多游戏分析的示例,试想一下你要写出一份专业的游戏研究报告,逆推报告的过程,也就是研究的过程:
    在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?
    在玩的过程中,不断的警醒自己,不要只顾着娱乐。
    在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成;

4、综合知识技能:关于这个技能就更复杂了,每个人都有自己的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,万事通,百晓生。既然涵盖这么多的知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。它们分别是电影、文学和游戏业相关。
   
电影:读一点电影院校的教学书,了解一部电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后再看电影。和游戏一样,不要以为只有好莱坞才出品电影,也不要把奥斯卡奖项作为评价一部电影的唯一标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是什么。从电影的制作、生产和宣传过程去理解游戏研发、市场化所要历尽的阶段;
  
文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会了解很多的古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事,就我负责面试的经验而言,绝大多数人所谓的阅读丰富只是“翻过”这些书,就好像玩很多游戏一样,没有分析,没有思考,更谈不上学以致用。读书该怎样读?这和该怎样玩游戏一样,得时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么;
   
游戏业相关:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史、视频游戏史,其中出过哪些知名人物?有过什么经典之作?还有相关的媒体、硬件、重大事件,你应该了解吧?此外,计算机技术的进步,互联网的发展等等自然也是必不可少的。

    关于以上方面,游戏业相关的资料推荐到网上去完整的看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不容易找全(神踏踏:我汗...)。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的补品。
    记住,以上无论哪个方面,都不会有人明确要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃。或者放弃前痛骂本人两声。
   
第三要诀:有准备有实践
    常有未入行的新人抱怨:诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好解释,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡次失败的新CEO,到新野那会儿,已经是病急乱投医了。诸如程昱、贾诩这类已经在曹氏集团拿高薪就高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,也早就被各大公司挖走了,哪还能有刘备的份?换句话说,作为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,他“自比于管仲乐毅”,就是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是他苦心营造出的口碑。你们羡慕诸葛亮,先不要问自己有没有他那样的才能,且问问善于自我推销不?你在没有进入一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度?   
   
    上述内容说穿了是你个人的内功,遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的才能,每个人的简历都可以这样写,要想进入游戏行业,“工作经验”这个要求依然是重中之重。
    怎样给自己创造出工作经验呢?既然不能直接进入游戏行业,何不从周边开始?现在很多网络游戏推广的时候都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,通过这份工作,你可以了解到所要推广的游戏,再了解到玩家的反馈,同时也能锻炼自己与人的交流能力。
    这样一来,你的简历上就多了一条:“曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解该游戏本身和用户心理。”
    此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,这只需要你能熟练使用计算机,对某款游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作而已。GM会比推广员更深入的了解游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。这些工作,不仅会使你的履历显得更加丰富,而且对你以后将要从事的游戏制作也会提供大量的参考。
    除了这些工作之外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多的游戏制作论坛,去看看别人是怎么说的,然后尝试性的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:
    1-不要过早的透露自己的真实姓名,注册的ID要能让人记住;
    2-从来不发少于1000个字节以下的帖子,回帖也至少要有400个字节;
    3-每周至少要发两篇原创帖子;
    4-绝不发“我有一个创意”、“我的策划案”之类的内容;
    5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果;
    6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你也不必解释和反驳;
    7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,某一天甚至可能是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你也不该和任何一个人提前结成派系;
    8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你也是个新手(潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己去分析了);
    9-自己写得好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体。记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你履历表里的附件!
   
第四要诀:知己知彼
    个人准备差不多以后,下面要进行的就是有的放矢,注意细节。
    重新看看前面的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。记住,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。
    选一个合适的时机,把自己参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣点,并有重点、有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。
    在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望(建议去看看学徒出身的法拉第是如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)。
    相信,假如这家公司在考虑招策划的话,你应该是人选之一。要知道,很多公司需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养的。
    即使这家公司没能让你进入游戏制作,不用急,你的简历现在已经丰富到可以打动人了。看看你的简历吧——
    喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你的这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广、运营、服务)等工作。
    这样的简历,落到招人的地方一看就很醒目,你的机会当然大咯。

    显然,你也不必仅仅盯住一家公司。建议最好对本地的公司入手,这样面试起来方便。不要在意该公司最近是否在招聘,任何公司随时都有可能因为扩大研发队伍而招人的。
   
补充:我对游戏培训机构的意见,请参看今天所讲的四个要诀。那些机构能促成你内功的修炼,综合能力的提高吗?这样的机构能提供你相关行业的经验吗?这些经验能被游戏公司认可吗?在你准备花费高额学费和宝贵时间之前,不妨斟酌一下。


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