网络游戏发展史

网络游戏发展史

首先,我们可以明白以下一点:

网络游戏是电脑游戏的一个分支类型,电脑游戏又是电子游戏的一个分支,电子游戏是游戏的一种类型。

 

游戏(任何动物都有的一种活动,游戏是生活中必不可少的一个环节,是动物们用来学习的一种基本形式)

l         游戏的两大特性:现实模拟性,交互性。

 

电子游戏(借用电子设备进行的游戏)

1961年,SpaceWar 美国辍学大学生,第一款电脑游戏,也是第一款网络游戏)

1972年,PingPong 雅各达公司, 第一款电子游戏,也是第一款商业化游戏)

 

电子游戏路线

1983 任天堂 8

1988 世嘉 MD 16

1994 世嘉 土星 32

1996 任天堂 N64 64

 

电脑游戏路线

l         1969-1977年,混沌阶段。(为什么69年?)

此时游戏特征:

1:非持续性,电脑重启后,信息丢失,无法模拟一个持续发展的世界。

2:游戏无法跨系统平台。

3:免费。

附:1969年传输控制协议(TCP/IP)出现。

 

l         1978-1992年,MUD阶段

游戏特征:

1:可跨平台。

2:收费。

3:用户之间的交互较强,但图形交互较差。

4:网络范围受限,仅依托于单一的服务商。

 

l         1995-至今。(为什么95年)

游戏特征:

1MMORPG大型多人网络游戏。

2:图形方面很快获得了进展。

附:Quake带来了图形界的大变革。

 

中国电脑网络游戏路线

 

l         2000年开始,中国网游代理疯狂发展之时。市场混乱。

2000 万王之王

200111 传奇

l         2003年,一年内,中国网络依旧大肆代理,但个别本土单机游戏公司已经开始有动作,国外网游开始遭挫。

20031 RO

20039 剑侠情缘OL,大话西游

l         2004年开始中国网游已开始自主创作,运营的164款网游中,国产网游73款,占有率接近一半。

200312 梦幻西游

l         2005年大陆网游消费能力不再疯狂上涨,市场趋于稳定。国家加大力度管理。网络游戏市场大规模洗牌。

2005 WOW

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