网络游戏发展史
首先,我们可以明白以下一点:
网络游戏是电脑游戏的一个分支类型,电脑游戏又是电子游戏的一个分支,电子游戏是游戏的一种类型。
游戏(任何动物都有的一种活动,游戏是生活中必不可少的一个环节,是动物们用来学习的一种基本形式)
l 游戏的两大特性:现实模拟性,交互性。
电子游戏(借用电子设备进行的游戏)
(1961年,SpaceWar, 美国辍学大学生,第一款电脑游戏,也是第一款网络游戏)
(1972年,PingPong, 雅各达公司, 第一款电子游戏,也是第一款商业化游戏)
电子游戏路线
1983 任天堂 8位
1988 世嘉 MD 16位
1994 世嘉 土星 32位
1996 任天堂 N64 64位
电脑游戏路线
l 1969-1977年,混沌阶段。(为什么69年?)
此时游戏特征:
1:非持续性,电脑重启后,信息丢失,无法模拟一个持续发展的世界。
2:游戏无法跨系统平台。
3:免费。
附:1969年传输控制协议(TCP/IP)出现。
l 1978-1992年,MUD阶段
游戏特征:
1:可跨平台。
2:收费。
3:用户之间的交互较强,但图形交互较差。
4:网络范围受限,仅依托于单一的服务商。
l 1995-至今。(为什么95年)
游戏特征:
1:MMORPG大型多人网络游戏。
2:图形方面很快获得了进展。
附:Quake带来了图形界的大变革。
中国电脑网络游戏路线
l 2000年开始,中国网游代理疯狂发展之时。市场混乱。
2000年 万王之王
2001年11月 传奇
l 2003年,一年内,中国网络依旧大肆代理,但个别本土单机游戏公司已经开始有动作,国外网游开始遭挫。
2003年1月 RO
2003年9月 剑侠情缘OL,大话西游
l 2004年开始中国网游已开始自主创作,运营的164款网游中,国产网游73款,占有率接近一半。
2003年12月 梦幻西游
l 2005年大陆网游消费能力不再疯狂上涨,市场趋于稳定。国家加大力度管理。网络游戏市场大规模洗牌。
2005年 WOW