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标签: u3dunity代码软件class
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软件制作过程中经常遇到需要计时或者计算时间的功能编写,下面的代码利用率还是挺高的

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Timing : MonoBehaviour
{
    public static Timing time;
    float _num = 60.0f;
    int definiteValue = 10;
    int mindefiniteValue = 1;
    bool timeing = false;
    string timeValue = "";
    float timeDelta;
    void Awake()
    {
        time = this;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (timeing)
        {
            GetTime();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 计时功能
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    void GetTime()
    {
        timeDelta += Time.deltaTime;
        string tsecond = "";
        string tminute = "";
        int second = Mathf.FloorToInt(timeDelta % _num);
        int minute = Mathf.FloorToInt(timeDelta / _num);
        tsecond = second.ToString();
        tminute = minute.ToString();
        if (second < definiteValue)
        {
            tsecond = "0" + second.ToString();
        }
        if (minute < definiteValue)
        {
            tminute = "0" + minute.ToString();
        }
        if (minute < mindefiniteValue)
        {
            tminute = "00";
        }

        timeValue = tminute + " : " + tsecond;
    }
    /// <summary>
    /// 开始计时
    /// </summary>
    public void StartTimeing()
    {
        timeValue = "00 : 00";
        timeDelta = 0.0f;
        timeing =TimeingState.timeingState;
    }
    /// <summary>
    /// 停止计时
    /// </summary>
    public void StopTimeing()
    {
        timeing = false;
        timeDelta = 0.0f;
    }
    /// <summary>
    /// 返回得到的时间
    /// </summary>
    /// <returns>timevalue</returns>
    public string GetTimeValue()
    {
        return timeValue;
    }
}
比较简单,复杂的还需要我去研究,一起加油吧!

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