网络游戏模块解析
主要介绍成熟的一款游戏的各个模型的开发思路
瓜皮肖
智慧城市、智慧交通、智慧园区、智慧建筑、智慧教育行业经验丰富,对物联网、云计算、大数据、人工智能、区块链领域兴趣浓厚,在不断学习、进步、深化、提炼、总结、分享。
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(JeanShaw)加载进度条提示内容定时切换
进度条的内容直接存放在一个队列中,每5帧即可切换一次,随机生成一个整型数显示文本内容。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LoginTipChange : MonoBehaviour { public UILabel processTe...原创 2018-09-11 16:07:40 · 195 阅读 · 0 评论 -
(JeanShaw)利用iTween制作NGUI界面动画
下载iTween后主要用到其中的两个脚本,iTween和iTweenPath脚本,其他的资源建议删除对于角色的移动和视角的效果//物体从屏幕外移动到起始点// public static void PlayerMoveAndScaleAnim(GameObject go, float changeTime, iTween.EaseType moveType, GameObject...原创 2018-09-21 17:21:58 · 420 阅读 · 0 评论 -
(JeanShaw)NGUI扩展类
NGUI有一些通用的特性,可以直接做成基类,目前包含了初始化位置,出现,隐藏,关闭,尺寸与颜色调节功能。using UnityEngine;using System;using System.Collections;public class JSUIPanel : MonoBehaviour { bool mIsVisible; protected GameObj...原创 2018-09-11 15:03:39 · 197 阅读 · 0 评论 -
(JeanShaw)Unity中数据类
语言通过属性来区分,内容通过id来获取,先编写一个接口,包含添加、重置、传输数据的方法 using UnityEngine;using System.Collections;public interface PropertyReader{ void addData(); void resetData(); void parse(string[] ss);}多语言数...原创 2018-09-11 16:35:29 · 329 阅读 · 0 评论 -
(JeanShaw)Unity中常用的GameObject辅助类
通过GameObject的名字查找方法,传入查找的对象与名字,不管是父集还是子集,都可以使用public static GameObject FindGameObjectByName(GameObject obj,string name) { if(obj == null) return null; GameObject findObj = null; if(obj.na...原创 2018-09-21 16:33:59 · 329 阅读 · 0 评论