Unity3D通过代码控制场景效果跟随时间和天气来变化

开发一个天气系统第一部分,场景在晴天的时候,跟随时间的变化而进行变化,可以选择跟随系统时间而变化,也可以固定为一种效果,由用户手动选择喜爱的场景效果。

实现这个功能,需要控制的元素有:天空盒、光照资源、环境光颜色。

 本人环境:unity2018.1.f1   发布平台:pc

 (1)天空盒的替换,一行代码;

RenderSettings.skybox = morningSky; //morningSky为自己的天空盒的材质球

如果不想新建太多材质,也可以动态替换材质球的Cubemap,看个人喜好。

(2)环境光的颜色修改,一行代码;

RenderSettings.ambientSkyColor = new Color(255 / 255f, 255 / 255f, 255 / 255f, 1);

(3)灯光效果无法通过自动烘焙完成,可以直接通过代码修改灯泡下的反射球的纹理贴图文件,就能将天空盒的光效应用到场景中了;

 currLight.transform.Find("Reflection Probe").GetComponent<ReflectionProbe>().
                   customBakedTexture = snowTex;

因为灯光一直用的同一个光源文件,所以不得不通过代码来替换,需要将Reflection Probe的Type修改为Custom

替换的文件则为箭头指向的位置。

(4)天气变化制作,重点是对资源的替换,直接对地形和资源文件通过代码动态替换即可,雨天和雪天的效果,是将粒子文件在相机镜头前呈现,效果如下。

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要在Unity3D中使用代码实现鱼的集群跟随效果,可以按照以下步骤进行: 1. 创建鱼的预制体:首先创建一个鱼的预制体,可以使用Unity的模型编辑器或导入自定义模型。 2. 添加组件:给鱼添加刚体组件和碰撞器组件,以便进行物理模拟。确保鱼的刚体组件启用了运动学选项,以便通过代码控制鱼的运动。 3. 编写鱼群控制脚本:创建一个脚本用于控制鱼的行为。在脚本中,可以使用鱼群算法来决定每只鱼的移动方向和速度。 ```csharp using UnityEngine; public class FishController : MonoBehaviour { public Transform target; // 跟随的目标点(可以是领头鱼或其他游动目标) public float speed = 5f; // 鱼的移动速度 private Rigidbody fishRigidbody; void Start() { fishRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // 计算鱼的移动方向 Vector3 direction = (target.position - transform.position).normalized; // 计算鱼的移动速度 Vector3 velocity = direction * speed * Time.deltaTime; // 应用力到鱼的刚体上 fishRigidbody.AddForce(velocity); } } ``` 4. 在场景中放置鱼群:在场景中放置一些鱼的实例,并将鱼群控制脚本(FishController)添加到每只鱼的GameObject上。设置每只鱼的跟随目标为领头鱼或其他游动目标。 5. 设置领头鱼:选择一只鱼作为领头鱼,可以通过在代码中设置目标点为自身位置,或者通过其他方式控制领头鱼的运动。 通过以上步骤,你就可以实现鱼的集群跟随效果。根据需求,你还可以调整鱼的行为、添加群体行为算法和视觉效果等。希望对你有所帮助!

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