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原创 AssetBundle小实验
第一个场景: 从本地打包好后加载资源和场景资源方式: 首先要导出包,方法如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExportAssetBundles { //在Unity编辑器中添加菜单 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
2015-10-12 13:43:24 559
Graph And Chart 1.91.unitypackage
适用于 Unity 的顶级 2D/3D 数据可视化。美观度、响应度和互动性。易于使用和快速设置。每项功能都可以从代码和编辑器中自定义。“图形和图表”兼容任何平台,包括 VR/AR、移动端、网页和桌面端。支持所有最新的 Unity 版本。与 UI Canvas 集成。
2020-07-23
空空如也
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