STL容器——优先队列

本文介绍了C++ STL中的优先队列,包括优先队列的基本概念、创建方式、不同类型优先级队列的定义,以及如何进行基本操作如empty、size、pop、top和push。还特别强调了对于自定义类型需要重载<运算符来设定优先级顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

优先队列

在队列基础上按优先级顺序进入队列


0.头文件#include <queue>

greater和less的优先级比较(和自定义的作用一样),在头文件#include <functional>里


1.创建一个优先级队列时有两种申请方式:

priority_queue<ElemType>q或者priority_queue<ElemType,vector<ElemType>,greater<ElemType> >q,

第一种默认的东西比较多,比如底层的实现方式以及堆的性质;

第二种就说明的比较清晰了,第一个参数是队列中元素的类型;第二个就是队列底层的实现方式,这里是用vector实现的;第三个是堆的性质,greater对应小顶堆,less对应大顶堆,当然这两个只能适用于一些基本类型,于是优先级就是这些基本类型元素的大小。

如果遇到一些复杂的类型,比如结构体或类,那么就要重新定义这个优先级,于是便要重载bool operator(),或者重载<。


例如:

声明优先队列 priority_queue<int>q;//这是默认的优先级顺序

也可以直接对于结构体 priority_queue<node>q[10];//其中struct node{……};

(node n;//声明一个结构体 再   p[b].push(n);//这一种直接将结构体压入队列中)



2.基本操作:

q.empty()         如果队列为空,则返回true,否则返回false

q.size()            返回队列中元素的个数

q.pop()             删除队首元素,但不返回其值

q.top()             返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素

q.push(item)     在基于优先级的适当位置插入新元素


3.除了默认的优先顺序,还可以自定义优先级比较

重载

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