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Kaitiren的专栏

移动端研发工作者

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翻译 以太坊的工作原理 程序篇

这篇文章主要讲解以太坊的基本原理,对技术感兴趣的朋友可以看看。原文地址:How does Ethereum work, anyway?简介 不管你们知不知道以太坊(Ethereum blockchain)是什么,但是你们大概都听说过以太坊。最近在新闻里出现过很多次,包括一些专业杂志的封面,但是如果你们对以太坊到底是什么没有一个基本的了解的话,看这些文章就会感觉跟看天书一样。 所以,什么是以太坊?本...

2018-03-27 00:30:58 4939 5

原创 以太坊的POS共识机制

Original post by Vitalik Buterin, on December 28th, 2015特别感谢Vlad Zamfir,他提出了按块达成共识这个想法,并且说服我认同它和Casper的其它一些核心想法的价值;以及Vlad Zamfir和Greg Meredith,为他们在这个协议上的持续努力。在这个系列的上一篇中,我们讨论了Serenity的两大旗舰特性之一:深度抽象,它将给...

2018-03-19 20:50:56 9965 2

转载 golang Leaf 游戏服务器框架简介

Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。Leaf 的关注点:良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核

2017-11-04 11:43:43 13768 1

翻译 GoLang初探

简介         多核处理器越来越普及,那有没有一种简单的办法,能够让我们写的软件释放多核的威力?答案是:Yes。随着Golang, Erlang, Scale等为并发设计的程序语言的兴起,新的并发模式逐渐清晰。正如过程式编程和面向对象一样,一个好的编程模式需要有一个极其简洁的内核,还有在此之 上丰富的外延,可以解决现实世界中各种各样的问题。本文以GO语言为例,解释其中内核、外延。 并发模式之

2017-10-24 16:49:47 645

转载 Havok物理引擎与Unity3D的结合

背景  在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。  我们考察的2种物理效果实现方案:Unity3D物理引擎和Havok物理引擎。  Unity3d物理引擎介绍  Unity3d在内部集成了Ph

2017-07-12 22:43:43 31248 1

翻译 Unity3D 渲染路径

Unity渲染路径: Unity支持不同的渲染路径。您应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering )。如果不支持正向渲染(Forw

2017-06-14 18:08:39 2899

翻译 游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)

重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details  以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、

2016-03-01 11:09:36 2955

原创 UGUI 全方位了解

随着 unity3d 4.6 ~ 5.x + 新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransformUnity UI 系统使用 RectTransform 实现基本的布局和层次控制。RectTransform 继承于 Tra

2015-06-29 20:36:23 5247 2

原创 UGUI 技术点笔记 (干货走起)

如果不太熟悉UGUI的同学,请补充一下UGUI教程,这里就不一一说明了.NGUI  与 UGUI 区分:// -------------------------------------------------打包图集: (为了优化图集,我们可以选择把带透明通道图片 和 不带透明通道的图片分开打图集,这样可以减少内存的占用量)NGUI:在打包图集的时候图集的默认格式是RGBA32,也就是支持带透明通

2015-06-12 20:02:30 10883 1

转载 U3D批处理的静态与动态问题

在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Unity批处理的物体越多,你就会得到越好的渲染性能。Unity中内建的批

2015-04-16 19:35:43 10114

原创 U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

U3D开发性能优化笔记:.NGUI: Atlas优化;.poolmanager使用;.控制同屏drawcall次数;.SHADER优化顶点和运算;.合批与动态剔除;.逻辑部分优化;(如看到不到的物件不要做公告板位置运算,不要播放animation).物理帧UPDATE降低;.关闭垂直同步,降低图片采样,声音预加载 方案 等

2015-04-16 10:45:39 7325

原创 使用LUA 热更新模块

最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉:luabind利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架.作者已经停止更新, 在windows/linux编译没问题, 但是在ios的LLVM下, 无法编译to

2015-01-08 14:08:31 2815

原创 IOS后台运行机制 与 动作

当用户按下"Home"键或者系统启动另外一个应用时,前台foreground应用首先切换到Inactive状态,然后切换到Background状态。此转换将会导致先后调用应用代理的applicationWillResignActive:和applicationDidEnterBackground:方法。  在applicationDidEnterBackground:方法返回后,大部分应用

2014-07-15 19:11:04 4420

原创 【C++11】30分钟了解C++11新特性

什么是C++11C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前C++语言的扩展和修正,C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序库(数学的特殊函数除外)。C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。本文将对

2014-06-04 17:02:36 1880 2

原创 phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发

开始代码这个是目录结构在Plugins下新建文件(在Plugins上右键-new file选择Objective-c class)输入名字(CDVMyPlugin)  next……这世间你会发现在Plugins下面有两个文件,分别是:CDVMyPlugin.h和CDVMyPlugin.mCDVMyPlugin.h内容:#impor

2014-04-25 17:37:43 3507

原创 基于C++和JavaScript的全平台全栈式游戏开发解决方案的思考

一、JavaScript的机会近几年JavaScript在各个领域愈发流行起来。JS已经逐渐摆脱了只能做web的局限,在前端,后端,Native,Web,游戏,应用等各个领域遍地开花。Cocos2d-x支持两种脚本系统,Lua和JavaScript。考虑到未来的趋势,我选择JavaScript。因为JavaScript和C++配合未来能够覆盖到很多主流应

2014-03-26 11:57:04 2195

翻译 JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)

JavaScript-C引擎概览本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入JS引擎:使用脚本来自动操作你的应用程序;同时使用JS引擎和脚本无论何时都可以提供跨平台的功能并消除了应用程序解决方案对平台的依赖性。受支持的JavaScript版本本JS引擎支持从

2014-03-24 15:34:11 8006 2

原创 功能强大的JavaScript引擎--SpiderMonkey与实现

JavaScript是由Netscape开发的对象脚本语言,其特点是开发简单、功能灵活,目前已广泛应用于WEB页面及服务器应用程序中。HTML本身是静态的、不允许用户干预,但用JavaScript编写的脚本程序就可以在用户的浏览器端运行,可以同用户进行交互,从而实现动态页面。可以将JavaScript与嵌入WEB的大多数对象的事件(如鼠标点击、移动等)相关联,然后用自己的方式处理这些事件。Java

2014-03-21 14:23:44 3317

原创 SpiderMonkey 脚本化您的应用

和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。要在自己的应用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三个

2014-03-19 15:37:45 6595

原创 SpiderMonkey-让你的C++程序支持JavaScript脚本

译序有些网友对为什么D2JSP能运行JavaScript脚本程序感到奇怪,因此我翻译了这篇文章,原文在这里。这篇教程手把手教你如何利用SpiderMonkey创建一个能执行JavaScript脚本的C++程序,并让JavaScript脚本操纵你的C++程序的内部数据、操作。从这篇教程可以看到在SpiderMonkey引擎的帮助下,让C++程序支持JavaScript脚本是一件很容易的事,更

2014-03-19 14:52:59 2031

原创 cocos2d-x 通过JNI实现c/c++和Android的java层函数互调

文章摘要: 本文主要实现两个功能: (1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名(PackageName),然后传递给c++层函数。 (2)通过c++函数调用Android的java层函数,显示一个对话框,点击按钮退出程序。 1. 首先来简单学习一下JNI的相关知识,我这篇文章中简单实现了怎么在Android Java层调用c++函数。要想使用JNI,必须得…

2013-09-12 17:05:00 6219

原创 WEBSOKET服务器搭建

简单介绍一下tomcat的webSocketAPI使用:在这里啰嗦几句:【很多朋友听说webSocket不知道是什么。知道是什么不知道怎么用,知道怎么用不知道具体实现。其实我当初也是这样。实际上webSocket可以简单的理解为用浏览器与服务器简历socket连接,但是用了一个特殊的协议,偶收协议,它与http协议发送的报头不一样。websocket需要服务器和

2013-06-27 14:32:06 5943 1

原创 WebSocket

互联网发展到现在,早已超越了原始的初衷,人类从来没有像现在这样依赖过他;也正是这种依赖,促进了互联网技术的飞速发展。而终端设备的创新与发展,更加速了互联网的进化;HTTP/1.1规范发布于1999年,同年12月24日,HTML4.01规范发布;尽管已到2012年,但HTML4.01仍是主流;虽然HTML5的草案已出现了好几个年头,但转正日期,遥遥无期,少则三五年,多则数十年;而HTML5的客户

2013-06-20 13:53:00 7872 1

原创 Android NDK下编译google protocol buffer(protobuf)

前面发了一片windows下编译protobuf的文章后来把生成的.a文件加到android工程后发现不可用所以只好自己使用NDK编译protobuf了(虽然这样,生成的Inclule的头文件还是很有用的,可以直接用到jni的代码中)Android NDK编译protobuf其实用NDK编译最大的难点就是make文件,把这个搞定就基本搞定了

2013-06-07 15:22:00 13117 5

原创 GDB调试精粹及使用实例

一:列文件清单 1. List (gdb) list line1,line2 二:执行程序 要想运行准备调试的程序,可使用run命令,在它后面可以跟随发给该程序的任何参数,包括标准输入和标准输出说明符()和外壳通配符(*、?、[、])在内。 如果你使用不带参数的run命令,gdb就再次使用你给予前一条run命令的参数,这是很有用的。 利用set args 命令就可以

2013-03-29 12:29:59 1488

原创 Android游戏开发cocos2d-x调用Java层代码

通过JNI调用准备工作:首先用VS工程导入$cocos2d_Root\cocos2dx\platform\android\jni\JniHelper.h接着导入$Java\jdk1.6.0_10\include\jni.h再导入$Java\jdk1.6.0_10\include\win32\jni_md.hC++层代码通过JNI调用准备工作:首先用VS工程导入$co

2013-03-26 17:27:37 2472

原创 Android中的OpenGL ES简介

OpenGL ES软件层次栈,本章介绍了Android系统中OpenGL ES的调用层次栈,详细分析了库之间如何通过钩子(hook)实现API调用关联,让我们明白各个库之间的依赖关系。本节为Android中的OpenGL ES简介。Android中的OpenGL ES简介Android支持使用OpenGL(Open Graphics Library)API进行2D和3D图形的绘

2013-01-24 10:44:08 8289

原创 Unite Shanghai 2024 技术专场 | Unity 6及未来规划:Unity引擎和服务路线图

Unity 6及未来规划:Unity引擎和服务路线图

2024-09-13 19:09:48 1697

原创 Unity6 + UE5.4 PSO缓存实践记录

该项目刚启动时就进入一个3D场景+UI做成的欢迎界面:因此实际上很多PSO编译的过程在刚进游戏就开始了,这样我们来不及启动Insight抓取数据为了能更好的分析该3D欢迎界面的PSO编译情况,我又给它套娃了一层界面,让用户点两次启动才能进游戏创建空关卡,并给一个UI,点击按钮后跳转到3D欢迎界面。

2024-09-06 11:15:46 1695

原创 Apple Vision Pro 开发机申请

Apple Vision Pro 开发机申请

2023-11-24 15:09:09 324

原创 ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 5.光照

在本教程中,我们将简要讨论为什么良好的光照在 3D 移动应用程序中很重要以及本项目的学习目标。光照是实时 3D 视觉效果最重要的方面之一。它可以营造气氛、引导交互、确定目标和目的。光照也能营造或破坏用户体验。好的光照技术可让简单模型焕发生机,而差的光照技术可令精细模型神采尽失。在本项目中,你将:了解并比较静态光照与动态光照的区别。了解如何在保持最佳性能的同时表现你想要的视觉效果,例如伪造光照/阴影。比较不同的光照模式和光源类型,以便为你的 3D 场景实现最高效、最准确的光照。

2023-03-21 10:35:37 1236

原创 ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 4.着色器和材质

在本教程中,我们将定义着色器和材质在渲染项目的 3D 对象中所扮演的角色,以及本项目的学习目标。着色器和材质在确定目标硬件将如何处理和渲染 3D 对象方面起着至关重要的作用,因此有必要了解它们的工作原理和优化方法。如果材质或着色器配置不当,可能导致严重的瓶颈,使移动设备本就有限的资源变得更加紧张。在本项目中,你将:了解可与 Unity 通用渲染管线完美搭配使用的经过优化的移动着色器。比较不同的透明度实现及其各自的收益/回报。探索让着色器在资源有限的手机上运行时保持轻巧、快速的最佳实践。

2023-03-21 10:30:27 623

原创 ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 3.纹理

纹理就像是一把处理 3D 资源的瑞士军刀。它不仅可以显示用户将在 3D 模型上即时看到的主要细节,而且在内存等资源有限的情况下,纹理还能协同存储更复杂的特征。本项目将重点介绍充分利用纹理灵活性的各种实现考量和优化。当给予正确的设置并恰当应用其众多用例时,纹理在实现你所期望的视觉效果方面将发挥重要作用。在本项目中,你将:了解纹理大小、颜色空间、压缩等内容,以便自定义纹理来满足你的需求。了解 Mipmapping 和纹理图集等优化工具,以减少移动应用的内存占用。

2023-03-21 10:28:56 1133

原创 ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 2, 几何体

在本教程中,我们将简要介绍本项目的学习目标 - 优化移动 3D 应用程序中的几何体。3D 移动应用程序中的大多数对象很可能都是使用几何体表示的。几何体是需要处理的最常见的数据,因此有必要仔细考虑其实现和优化。本项目将重点介绍 3D 模型优化,以在保持美学意图的同时,让游戏更加高效,从而改善在移动设备上的性能和体验。在本项目中,你将:了解几何体的基本组成部分及其对游戏性能的影响。了解如何使用细节级别实现模型,以在保持对象可见性的同时提高性能。

2023-03-21 10:23:14 513

原创 ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 1, 简介/优化和性能分析

欢迎学习《Arm 和 Unity:适用于移动应用程序的 3D 美术优化》课程!人们常说,智能手机是我们随身携带的超级计算机。作为创作者,我们努力开发可随时使用的有用工具和沉浸式体验。虽然智能手机确实给我们提供了能够运行复杂应用程序(例如 3D 游戏)的强大硬件,但它们仍有其局限性。在本课程中,你将了解创建不同类型的 3D 资源的几种最佳实践,以及对移动开发的性能分析/优化工作流程的高层次理解。灵活运用从这些课程中学到的知识将为你的目标受众带来更快、更高效的应用程序和更好的体验。

2023-03-21 10:18:44 485

翻译 ChatGPT大流行的思考-设想篇

希望对你也有所启发。可以看出,一方面GPT(或者说大语言模型)可以为各职业人员的工作/学习效率提供质的飞跃,另一方面也对未来社会各界提出了新的要求及挑战:要求我们要有变革的决心和终身学习的能力。各类车企及Tier1+GPT:结合GPT的大语言能力(知识创建、继承等能力),提供更为安全可靠便利的驾驶体验,如车载对话机器人+GPT语言能力等等;因每个行业市面上已存在对应的产品及形态,从行业的细分领域入手整理思考,再由已有的形态出发,设想加入GPT能力,究竟会迸发出什么爆点。

2023-03-17 14:44:47 1035

原创 Unity3D小程序部署与开发

目前已经支持微信小程序开发,目前正处于公测阶段,可以参考。这样我们只需要在unity本地开发完,一键导出微信小程序工程发布即可。

2023-03-02 09:39:30 4405

原创 LDR和HDR

一、LDR和HDR的基本概念1.HDR 、LDR、动态范围、ToneMapping的基本概念Dynamic Range(动态范围)=最高亮度/最低亮度 HDR= High Dynamic Range LDR= Low Dynamic Range ToneMapping:将超高的动态范围转换到我们日常显示的屏幕上的低动态范围的过程 一些小芝士: 因为不同的厂家生产的屏幕亮度(物理)实际上是不统一的,那么我们在说LDR时,它是一个0到1范围的值,对应到不同的屏幕上就是匹配当前屏幕的最低亮度(0).

2022-02-14 09:58:50 4199

原创 腾讯发布了Go语言代码安全指南

在我们开发的过程中,会涉及到很多数据的处理以及相应的代码逻辑,如果不小心,可能会导致BUG,甚至被恶意利用的漏洞。比如内存溢出、下标越界、空指针异常等等。对于一个经验丰富的开发人员,会在自己编写代码的时候,会潜意识的处理这些问题,这就是资深开发的宝贵经验,所以他们的代码上线后,很少出现问题,对于更NB的开发,他们甚至有自己的一套代码工具箱,都是他们多年编码经验的总结,拿来即用。相反对于一个初级开发人员,可能就不会处理了,甚至可能想不到,所以资深开发的价值就能很好的体现出来。但是,一个团队,总不能要求

2021-09-06 19:20:48 598

原创 Go语言 vs Java语言

天生骄傲的Go语言以高并发闻名于世,牛皮不能光靠吹,今天我们就来做一个对比试验,体会一下Go在并发方面的巨大优势!靶子就瞄准Java,谁让它是后端开发语言的老大哥呢。基本任务:初始化一个100*100的矩阵,矩阵每个元素是从[0,1)随机取的双精度浮点数,计算矩阵跟自身相乘,需要100万次乘法运算。机器配置:Linux云主机,8核16G内存。分别尝试开10、100、1000、10000、100000、1000000个线程(协程)执行上述的基本任务。试验结果(运行耗时/ms):并发度

2021-08-28 15:31:26 775

2021 eclipse adt for mac.zip

mac_eclipse+adt 需要自己搭建eclipse安卓环境的同学,可以下载啦!

2021-02-13

Unity3d VR 开发 STEAMVR + VRTK (2017.4.40+)

VRTK是一种高效的VR工具包,用于在Unity3d中快速构建VR解决方案,其中包括许多常见的解决方案,例如: *支持SteamVR和Oculus SDK * VR模拟器,无需VR硬件即可构建VR *控制器和耳机上的激光笔 *控制器和耳机上的弯曲指针 *游玩区游标 *指针交互 *捕捉对象的拖放区 *支持俯身物体的身体物理学 *传送 *短跑运动 *触摸板运动 *原地移动/原地运行 *攀登 *对象交互:触摸,抓取对象 *两只手操纵物体:用两只手握住枪支,调整物体大小等。 *高亮对象 *控制器触觉反馈 *控制器效果:突出显示,不透明,可见 * 3D控件,例如按钮,控制杆,门,抽屉,滑块,旋钮。等等

2020-11-10

Xshell6使用版本.rar

Xshell 6是由国外NetSarang公司开发的一款功能强大、并且非常出色的终端连接工具软件。其Shell6软件的功能非常强悍,软件拥有强大的SSH远程终端客户端、SSH终端管理器,并且具备标签式的环境,动态端口转发,自定义键的映射关系,用户定义的按钮,VB脚本,显示2字节字符和国际语言支持UNICODE,支持SSH1,SSH2,SFTP,TELNET,RLOGIN和SERIAL,可以作为Telnet、Rlogin、SSH、SFTP、Serial等协议的安全终端模拟软件,使用它用户可以在Windows界面下直接访问远端不同系统下的服务器,即可远程控制终端服务器。通过提供业界领先的性能,Xshell包含了其他SSH客户端无法发现的功能和优势。企业用户会发现有用的功能包括选项卡式环境,动态端口转发,自定义键映射,高亮集,VB / Jscript / Python脚本,支持ASCII和非ASCII字符的双字体以及PKCS#11支持。Xshell 6软件还新增明亮和暗色两种新的主题模式,现在可以根据需要选择Xshell的颜色和整体主题,选择默认的有三种主题样式,同时用户也可以切换回5 版那种传统的主题,需要的朋友可以下载看看。

2020-08-16

VirtualBox for Mac.zip

VirtualBox 是一款开源虚拟机软件。VirtualBox 是由德国 Innotek 公司开发,由Sun Microsystems公司出品的软件,使用Qt编写,在 Sun 被 Oracle 收购后正式更名成 Oracle VM VirtualBox。Innotek 以 GNU General Public License (GPL) 释出 VirtualBox,并提供二进制版本及 OSE 版本的代码。使用者可以在VirtualBox上安装并且执行Solaris、Windows、DOS、Linux、OS/2 Warp、BSD等系统作为客户端操作系统。已由甲骨文公司进行开发,是甲骨文公司xV

2020-07-20

vmware fusion pro 10.zip

vmware fusion pro 10 版本有需要的同学下载吧!

2020-07-15

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar

2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar 用于pdf解密方案,需要的同学下载吧,有问题可以留言联系.

2020-04-19

Tuxera Ntfs2019 mac os 10.15.x.dmg.zip

Tuxera Ntfs2019.dmg.zip MacOS 10.15.x 使用,直接下载安装即可!

2020-03-23

Java-2017 jdk6 runtime .pkg.zip

macOS安装了新版JDK后,安装jdk1.6提示已经安装了更高的版本 比如我本地安装包: JavaForOSX.dmg 1.挂载安装文件 (可以直接双击,系统会自动完成此步骤) hdiutil mount /JavaForOSX.dmg 2.解包安装包 pkgutil --expand /Volumes/Java\\ for\\ macOS\\ 2017-001/JavaForOSX.pkg /tmp/setup 3.修改判断文件,让高版本判断失效 sed -i '' 's/return false/return true/g' /tmp/setup/Distribution 4.重新打包 pkgutil --flatten ~/tmp ~/Desktop/Java.pkg 5.双击新的pkg文件安装即可

2020-03-21

Downie 3.9.4 最终运行版本.zip

视频下载工具我就不多说了! MAC 软件提示已损坏,需要移到废纸篓的解决方法 sudo xattr -d com.apple.quarantine /Application/xxx.app

2020-01-12

水墨画效果shader.unitypackage

水墨画效果shader.unitypackage, 水墨风格shader,有需要的同学下载吧! Unity3d 5.x 以上版本使用!

2018-05-16

gpu instacing render.zip

10,000 animated characters with 22 drawcalls. gpu instacing render.zip, AnimMap Baker For Animated Characters. 描述 Description: 利用GPU实现大规模动画角色的渲染。 anim map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. use gpu instancing to reduce draw call.

2018-05-14

texturepakcer for mac 3.1.2

texturepakcer for mac 3.1.2 先行版本,可以在unity3d 与 cocos2dx 使用切换, 需要的同学下载吧!

2018-05-14

C#入门经典第7版.pdf

C#入门经典第7版.pdf, 查漏补缺也有需要的同学下载吧!

2018-03-31

goland 2017.3 dmg for mac

goland 2017.3 dmg for mac, 需要的同学下载吧! 验证服务器: http://intellij.mandroid.cn/

2018-02-26

AirServer714.dmg for mac

AirServer714.dmg for mac, 不懂得自己查一下需要下载的同学直接下载吧!

2018-02-09

冯乐乐unity_shaders_book_images.pdf

冯乐乐unity_shaders_book_images.pdf, 需要参考的同学下载吧!

2017-12-26

leafserver golang 游戏服务器框架代码

leafserver golang 游戏服务器框架代码,有中文教程,需要的下载吧!

2017-11-02

golang圣经.pdf

golang圣经.pdf, 需要的同学下载吧!golang圣经.pdf, 需要的同学下载吧!

2017-11-01

N多手机助手 for mac

N多手机助手 for mac, mac 版本android安装器,需要的直接下载吧!

2017-10-27

GOLANG IDE FOR MAC

gogland-173.3188.63.dmg, GOLANG最好用的IDE, 需要的同学下载吧!

2017-10-24

The definitive guide to lighting in the High Definition Render

The definitive guide to lighting in the High Definition Render Pipeline.pdf Unity HDRP设置手册,需要的下载吧

2023-11-22

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21.unitypackage && KinectV2-Sam

Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21.unitypackage && KinectV2_Sample, 需要的同学下载吧

2023-11-09

KinectSDK-v2.0-1409-Setup(最终版)

KinectSDK-v2.0_1409-Setup 微软已停更,目前是最终版本,在windows10,11测试正常, 需要的同学下载吧;

2023-11-09

Unity URP 实现屏幕空间体积光, 版本要求Unity 2021.3.14 LTS, 基于Render Feature实现

Unity URP 实现屏幕空间体积光, 版本要求Unity 2021.3.14 LTS, 基于Render Feature实现;

2023-10-25

jdk18-win64.zip

jdk18-win64.zip, 下载费劲,存一份部署吧!

2022-06-07

Unity AVPro Video - Core Edition 2.1.0.unitypackage 最新版

Unity AVPro Video - Core Edition 2.1.0.unitypackage 播放视频插件

2022-02-14

2022.0119 - In-game Debug Console1.5.2.unitypackage

Unity 运行时控制台 2022.0119 - In-game Debug Console1.5.2.unitypackage

2022-02-14

Easy Touch 5.0.17 通用管线渲染适配用例.zip

Easy Touch 5.0.17 通用管线渲染适配用例.zip

2021-08-30

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2021-08-28

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2021-02-22

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2021-02-18

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