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ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案
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ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案
Kaitiren
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ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 5.光照
在本教程中,我们将简要讨论为什么良好的光照在 3D 移动应用程序中很重要以及本项目的学习目标。光照是实时 3D 视觉效果最重要的方面之一。它可以营造气氛、引导交互、确定目标和目的。光照也能营造或破坏用户体验。好的光照技术可让简单模型焕发生机,而差的光照技术可令精细模型神采尽失。在本项目中,你将:了解并比较静态光照与动态光照的区别。了解如何在保持最佳性能的同时表现你想要的视觉效果,例如伪造光照/阴影。比较不同的光照模式和光源类型,以便为你的 3D 场景实现最高效、最准确的光照。原创 2023-03-21 10:35:37 · 1168 阅读 · 0 评论 -
ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 4.着色器和材质
在本教程中,我们将定义着色器和材质在渲染项目的 3D 对象中所扮演的角色,以及本项目的学习目标。着色器和材质在确定目标硬件将如何处理和渲染 3D 对象方面起着至关重要的作用,因此有必要了解它们的工作原理和优化方法。如果材质或着色器配置不当,可能导致严重的瓶颈,使移动设备本就有限的资源变得更加紧张。在本项目中,你将:了解可与 Unity 通用渲染管线完美搭配使用的经过优化的移动着色器。比较不同的透明度实现及其各自的收益/回报。探索让着色器在资源有限的手机上运行时保持轻巧、快速的最佳实践。原创 2023-03-21 10:30:27 · 596 阅读 · 0 评论 -
ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 3.纹理
纹理就像是一把处理 3D 资源的瑞士军刀。它不仅可以显示用户将在 3D 模型上即时看到的主要细节,而且在内存等资源有限的情况下,纹理还能协同存储更复杂的特征。本项目将重点介绍充分利用纹理灵活性的各种实现考量和优化。当给予正确的设置并恰当应用其众多用例时,纹理在实现你所期望的视觉效果方面将发挥重要作用。在本项目中,你将:了解纹理大小、颜色空间、压缩等内容,以便自定义纹理来满足你的需求。了解 Mipmapping 和纹理图集等优化工具,以减少移动应用的内存占用。原创 2023-03-21 10:28:56 · 1033 阅读 · 0 评论 -
ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 2, 几何体
在本教程中,我们将简要介绍本项目的学习目标 - 优化移动 3D 应用程序中的几何体。3D 移动应用程序中的大多数对象很可能都是使用几何体表示的。几何体是需要处理的最常见的数据,因此有必要仔细考虑其实现和优化。本项目将重点介绍 3D 模型优化,以在保持美学意图的同时,让游戏更加高效,从而改善在移动设备上的性能和体验。在本项目中,你将:了解几何体的基本组成部分及其对游戏性能的影响。了解如何使用细节级别实现模型,以在保持对象可见性的同时提高性能。原创 2023-03-21 10:23:14 · 474 阅读 · 0 评论 -
ARM 在Unity3D 中的美术优化解决方案 1, 简介/优化和性能分析
欢迎学习《Arm 和 Unity:适用于移动应用程序的 3D 美术优化》课程!人们常说,智能手机是我们随身携带的超级计算机。作为创作者,我们努力开发可随时使用的有用工具和沉浸式体验。虽然智能手机确实给我们提供了能够运行复杂应用程序(例如 3D 游戏)的强大硬件,但它们仍有其局限性。在本课程中,你将了解创建不同类型的 3D 资源的几种最佳实践,以及对移动开发的性能分析/优化工作流程的高层次理解。灵活运用从这些课程中学到的知识将为你的目标受众带来更快、更高效的应用程序和更好的体验。原创 2023-03-21 10:18:44 · 449 阅读 · 0 评论