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JavaScript 引擎
Kaitiren
热情开放的技术专家,从事游戏开发方面的各项工作!
DXDStudio(Design and Xperience Development Studio)
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javascript引擎 PK: V8 vs Spidermonkey
一个月前心血来潮瞎折腾了下Nodejs,用ab和JMeter进行简单地压力测试后,不得不佩服它的速度与性能(备注:测试比较了几个框架后得出的结果)。Nodejs是什么,一个基于chrome的javascript V8引擎的platform,特点是事件驱动,异步非阻塞IO模型,轻量。本文不是给Nodejs做广告的,它只是一个引子,关于Nodejs的具体信息大家自己google吧,这里就不多作说明了。转载 2014-02-28 13:05:06 · 2600 阅读 · 0 评论 -
PhoneGap 在 Android 上的插件开发方法
PhoneGap 简介PhoneGap 是利用 HTML 来开发移动应用的一个开放源代码的框架,利用它就可以仅仅使用 HTML 和 Javascript 实现一次编写,多个移动平台运行的应用。目前已经可以支持 Android、iOS、BlackBerry 等 6 个平台。在完成这篇短文的过程中,PhoneGap 正式发布了 1.0.0 版本。因而短文中的版本使用的是 1.0.0rc2 版本翻译 2014-04-28 14:17:40 · 1290 阅读 · 0 评论 -
phoneGap Android开发环境搭建
一.安装在安装PhoneGap开发环境之前,需要按顺序安装以下工具:1.Java SDK java sdk,不安装的话不能正常安装Android SDK。 安装成功检测:启动DOS窗口start-->run-->cmd,在DOS窗口中键入:java -version,如能显示版本信息说明安装正常。2.Eclipse java开发工具,这我就原创 2014-04-28 13:54:51 · 1730 阅读 · 0 评论 -
ES6:JavaScript 新特性
我相信,在ECMAScript.next到来的时候,我们现在每天都在写的JavaScript代码将会发生巨大的变化.接下来的一年将会是令JavaScript开发者们兴奋的一年,越来越多的特性提案将被最终敲定,新一版本的JavaScript将会慢慢得到普及.本文中,我将会讲几个我个人很期待的,希望能在2013年或者更晚一点使用上的新特性.ES.next目前的实现情况可翻译 2014-05-19 11:44:00 · 10039 阅读 · 0 评论 -
phoneGap开发IOS,JS调用IOS方法/phoneGap插件开发
开始代码这个是目录结构在Plugins下新建文件(在Plugins上右键-new file选择Objective-c class)输入名字(CDVMyPlugin) next……这世间你会发现在Plugins下面有两个文件,分别是:CDVMyPlugin.h和CDVMyPlugin.mCDVMyPlugin.h内容:#impor原创 2014-04-25 17:37:43 · 3496 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】傀儡构造函数
上篇我们以Sprite为例,分析了注册函数。但其中我们似乎遗漏了一个地方,那就是构造函数。因为Cocos2d-x在C++层使用的是工场函数来生成对象,而不是构造函数。所以在JS层代码中,也需要有相应的对应机制来处理这件事。看一下jsb_cocos2dx_auto.hpp123456ext原创 2014-03-26 11:52:45 · 2770 阅读 · 0 评论 -
如何在iOS和Android上选择一个JavaScript 引擎进行应用开发
在我开始使用OpenAphid-Engine的时候,已经有几种类似的iOS/Android 项目.这些商业项目或者开源项目使用JavaScript实现代码特性。比如,Titanium 和PhoneGap 允许开发者使用JavaScript开发本地 iOS/Android apps;ngCore 更是可以使用纯正的JavaScript构建跨平台的游戏。JavaScript已经成为了编程语言中原创 2014-04-09 11:01:27 · 14496 阅读 · 0 评论 -
JavaScriptCore框架在iOS7中的对象交互和管理教程
上一篇文章中已经简单入门了iOS7中新加的JavaScriptCore框架的基本用法,十分的简单方便而且高效,不过也仅限于数值型、布尔型、字符串、数组等这些基础类型。本文将扩展到更复杂的类型,介绍一下该强大的框架是如何让Objective-C对象和JavaScript对象进行直接互通的。为了方便起见,以下所有代码中的JSContext对象都会添加如下的log方法和eventHandler:原创 2014-04-09 11:16:47 · 17548 阅读 · 2 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】注册函数
前面的文章中讲过,在游戏启动时,会调用大量的addRegisterCallback函数,向SpiderMonkey注册Cocos2d-x引擎的函数。123456789101112131415161718Scrip原创 2014-03-26 11:51:01 · 3457 阅读 · 0 评论 -
iOS7新JavaScriptCore框架介绍
这个框架其实只是基于webkit中以C/C++实现的JavaScriptCore的一个包装,在旧版本iOS开发中,很多开发者也会自行将webkit的库引入项目编译使用。不过虽然iOS7把它当成了标准库,可惜目前,我还没有在Apple Developer中找到像那样的官方文档介绍这个框架的具体使用方法。JavaScriptCore中的类在项目中引入JavaScriptCo原创 2014-04-09 11:08:45 · 8902 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】回调函数2——JSCallbackWrapper
上一篇我们讲了按键回调,这一次我们来说说各种逻辑上的回调函数。Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调CCMenu相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。这些回调从最初的引擎版本中就存在着,一直到现在。一、绑定代码在JSB的解决方案中,对于后两类函数,引擎原创 2014-03-26 11:46:31 · 2981 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】回调函数1——按键回调
回调函数是界面交互和接入各种第三方SDK的关键所在,因为回调函数的C++代码是不能自动生成的,一切的一切,都需要手写完成。比较不错的是,Cocos2d-x引擎对于回调函数提供了完整的包装机制。我们所需要做的就是了解这个机制,并使用他。学习引擎自己的代码例子,可以比较快速准确的上手这一机制。首先,我们在Cocos2d-x 3.0 beta版中,使用他自带的工程原创 2014-03-26 11:45:29 · 5510 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互3——C++和JS类型转换
在SpiderMonkey执行时,经常要把JS中的数据类型转换成C++类型,比如int,unit,string,各种容器等等。转换之后,才能够给对应的C++函数传递参数,来完成对应的C++函数的调用。反过来也是一样,C++的数据类型要返回到JS里面,这样JS层的代码才能继续跑,也需要把C++类型转换为JS类型。这些“基本数据类型”的转换,是通过预先编写的代码来完成的,cxx-g原创 2014-03-26 11:43:50 · 6356 阅读 · 1 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互2——JS与C++的“函数重载”问题
对于C++来说,存在函数重载,例如:12void CCNode::setScale(float scale)void CCNode::setScale(float scaleX,float scaleY)这两个函数的函数名是一样的,但是参数表不同。最终在编译器编译后的函数签名不一样。原创 2014-03-26 11:42:50 · 3438 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x从c++到js】JS与C++的交互1——JS代码调用C++代码
我们要通过SpiderMonkey引擎的注册接口,向SpiderMonkey注册相应的从C++到JS的绑定函数,这些函数用于把JS函数调用代码转换成对应C++函数调用来执行。1234567891011121314151617原创 2014-03-26 11:41:39 · 8280 阅读 · 0 评论 -
JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)
JavaScript-C引擎概览本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入JS引擎:使用脚本来自动操作你的应用程序;同时使用JS引擎和脚本无论何时都可以提供跨平台的功能并消除了应用程序解决方案对平台的依赖性。受支持的JavaScript版本本JS引擎支持从翻译 2014-03-24 15:34:11 · 7970 阅读 · 2 评论 -
功能强大的JavaScript引擎--SpiderMonkey与实现
JavaScript是由Netscape开发的对象脚本语言,其特点是开发简单、功能灵活,目前已广泛应用于WEB页面及服务器应用程序中。HTML本身是静态的、不允许用户干预,但用JavaScript编写的脚本程序就可以在用户的浏览器端运行,可以同用户进行交互,从而实现动态页面。可以将JavaScript与嵌入WEB的大多数对象的事件(如鼠标点击、移动等)相关联,然后用自己的方式处理这些事件。Java原创 2014-03-21 14:23:44 · 3308 阅读 · 0 评论 -
SpiderMonkey 脚本化您的应用
和其他的 JavaScript 引擎一样,SpiderMonkey 不直接提供像 DOM 这样的对象,而是提供解析,执行 JavaSccript 代码,垃圾回收等机制。SpidlerMonkey 是一个在 Mozilla 之下的开源项目,要使用 SpiderMonkey,需要下载其源码,然后编译为静态 / 动态库使用。要在自己的应用程序中使用 SpiderMonkey,首先需要了解以下三个原创 2014-03-19 15:37:45 · 6566 阅读 · 0 评论 -
Objective-C 通过Webview 与 JS互调
一 objective-c调用jsNSString *currentURL = [webView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.location.href"]; //注: webView是UIWebView实例 二 js调用objective-c1.obj-c部分转载 2014-08-21 17:43:13 · 2484 阅读 · 0 评论