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面向对象_总结

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1:成员变量和局部变量的区别(理解)
(1)在类中位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:在栈中
(3)生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部主量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
(4)初始货值不同
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后20才能使用。


2:类作为形式参数的问题?(理解)
(1)如果你看到的一个参数需要类名,就应该知道这里实际需要一个具体的对象。

3:匿名对象
(1)没有名字的对象
(2)应用场景
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
B:可以作为实际参数传递

4:封装(理解)
(1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式。
(2)好外
A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
B:提高代码的复用性
C:提高代码的安全性
(3)设计原则
把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式。
(4)private是封装的一种体现。
封装:类,方法,private修饰成员变量

5:private关键字
(1)私有的意思,可以修饰成员变量和成员方法
(2)特点
被private修饰后的成员只能在本类中被访问
(3)private的应用
以后写一个类的时候:
把所有成员变量都给private了
提供对应的getXxx()/setXxx()方法

6:this关键字
(1)代表当前类的引用对象
记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对角
(2)this应用场景
A:解决了局部变量隐藏了成员变量的问题
B:

7:构造方法
(1)作用:用于对象的数据进行初始化
(2)格式:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型,连void都不能有。
C:没有返回值

思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是我们写成这样子就ok了:return;
其实,在任何void类型的方法的最后你都可以写上:return;
(3)构造方法的注意事项
A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
B:如果我们给出了构造方法,系统装不再提供默认的构造方法
如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自已给出。
推荐:永远手动自已给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
A:setXxx()
B:带参构造方法
(5)标准案例
class Student{
private String name;
private int age;

public Student(){}

public Student(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

public String getName(){
return name;
}

public void setName(String name){
this.name = name;
}

public int getAge(){
return age;
}

public void setAge(int age){
this.aget = age;
}
}

测试:
class StudentDemo{
public static void main(String[] args){
//方式1
Student s1 = new Student("小明",11);
System.out.pritnln(s1.getName()+"---"+s1.getAge());

//方式2
Student s1 = new Student();
s.setName("小王");
s.setAge(18);
System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge())
}
}


8:代码:Student s = new Student();做了那些事情?
(1)把Student.class文件加载到内存
(2)在栈类存为s开辟空间
(3)在堆内存为学生对象申请空间
(4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
(5)给学生的成员变量进行显示初始化。小明,22
(6)通过构造方法给成员变量进行初始化。小刚,32
(7)对象构造完毕,把地址值赋值给s变量

9:面向对象练习题
(1)标准的手机类的定义和测试
(2)Demo类有求和方法,Test类进行测试。
什么时候定义成员变量
当该变量是用来描述一个类的时候。
(3)长方形案例
(4)员工案例
(5)MyMath案例(自已提供加减乘除并自已测试)

10:static关键字(理解)
(1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先与对象存在
C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
举例:饮水机和水杯的问题思考
D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
(3)静态的内存图
静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
A:在静态方法中没有this对象
B:静态只能访问静态(代码测试过)
(5)静态变量和成员变量的区别
A:所属不同
静态变量:属于类,类变量
成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
B:内存位置不同
静态变量:方法区的静态区
成员变量:堆内存
C:生命周期不同
静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
D:调用不同
静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
格式:java MainDemo hello world java
 java MainDemo 10 20 30
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