C++类中成员变量的内存分配

 ps: 环境:vc6.0

 

 

class A{
public:
 int a;
 char b;
 int c;
};

int main()
{
 A a;
 a.a = 0;
 a.b = 0;
 cout<<sizeof(a)<<endl;
 return 0;
}


汇编代码如下:
466:      A a;
467:      a.a = 0;
00401578   mov         dword ptr [ebp-0Ch],0
468:      a.b = 0;
0040157F   mov         byte ptr [ebp-8],0
469:      a.c = 0;
00401583   mov         dword ptr [ebp-4],0
470:      cout<<sizeof(a)<<endl;
0040158A   push        offset @ILT+195(std::endl) (004010c8)
0040158F   push        0Ch
00401591   mov         ecx,offset std::cout (0047be90)
00401596   call        @ILT+250

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004010ff)
0040159B   mov         ecx,eax
0040159D   call        @ILT+475

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004011e0)
471:      return 0;
004015A2   xor         eax,eax

从中可以看出类定义中的12(0CH)个字节,一开始我还纳闷了,但随后想到结构体中

的一个“内存对齐”的策略,随后翻了下书中关于结构体和类的讲解-“结构体和类的

唯一区别在于,结构体和类具有不同的默认访问控制属性”,看完这句话我恍然大悟

,原来如此啊,哈哈。

再看一下代码
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
 int  a;
 char b;
 int  c;
 char d;
};

汇编如下:
467:      A a;
468:      a.a = 0;
00401578   mov         dword ptr [ebp-10h],0
469:      a.b = 0;
0040157F   mov         byte ptr [ebp-0Ch],0
470:      a.c = 0;
00401583   mov         dword ptr [ebp-8],0
471:      a.d = 0;
0040158A   mov         byte ptr [ebp-4],0
472:      cout<<sizeof(a)<<endl;
0040158E   push        offset @ILT+195(std::endl) (004010c8)
00401593   push        10h
00401595   mov         ecx,offset std::cout (0047be90)
0040159A   call        @ILT+250

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004010ff)
0040159F   mov         ecx,eax
004015A1   call        @ILT+475

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004011e0)
473:      return 0;

其中可以看出分配了16个字节,再看下面修改后的:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
 int  a;
 char b;
 char d;
 int  c;
};

汇编如下:
467:      A a;
468:      a.a = 0;
00401578   mov         dword ptr [ebp-0Ch],0
469:      a.b = 0;
0040157F   mov         byte ptr [ebp-8],0
470:      a.c = 0;
00401583   mov         dword ptr [ebp-4],0
471:      a.d = 0;
0040158A   mov         byte ptr [ebp-7],0
472:      cout<<sizeof(a)<<endl;
0040158E   push        offset @ILT+195(std::endl) (004010c8)
00401593   push        0Ch
00401595   mov         ecx,offset std::cout (0047be90)
0040159A   call        @ILT+250

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004010ff)
0040159F   mov         ecx,eax
004015A1   call        @ILT+475

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004011e0)
473:      return 0;

其中是分配了12字节。首先要知道:c++的结构体(或类)中,它的内存分布是按照成

员变量的顺序从低到高(题中是a(4byte)->b(1byte)->d(1byte)->(2byte被填充了)

->c(4byte)  这样的顺序)。这里有个特殊的例子:

class A{
public:
 int  a;
 char b;
 char d;
 int  c;

virtual void dd(){};
};

int main()
{
 A a;

 a.a = 0;
 a.b = 0;
 a.d = 0;
 a.c = 0;
 
 cout<<sizeof(a)<<endl;
 return 0;
}

汇编代码:
469:      A a;
00401588   lea         ecx,[ebp-10h]
0040158B   call        @ILT+375(A::A) (0040117c)
470:
471:      a.a = 0;
00401590   mov         dword ptr [ebp-0Ch],0
472:      a.b = 0;
00401597   mov         byte ptr [ebp-8],0
473:      a.d = 0;
0040159B   mov         byte ptr [ebp-7],0
474:      a.c = 0;
0040159F   mov         dword ptr [ebp-4],0
475:
476:      cout<<sizeof(a)<<endl;
004015A6   push        offset @ILT+195(std::endl) (004010c8)
004015AB   push        10h
004015AD   mov         ecx,offset std::cout (0047be90)
004015B2   call        @ILT+250

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004010ff)
004015B7   mov         ecx,eax
004015B9   call        @ILT+480

(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char> >::operator<<) (004011e5)
477:      return 0;
004015BE   xor         eax,eax
478:  }
多了一个虚函数后的类多了四个字节,并且这四个字节并不是在最后高的四字节而是在最低的四字节(正好和我们前面讲的“按顺序从低到高"相反),这是因为虚函数在类的开头(也就是最低的四字节)插入了一个vptr指针。

最后得出结论:在类中定义成员变量时,要注意他们的顺序,根据“内存对齐”原则来达到节约内存的目的。


---本人菜鸟一只,大牛们多多指点啊。^_^

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