类的普通成员变量的内存分配
1 :类的成员变量 内存在栈上
2 : 类的成员指针变量 指针变量在栈上
3 : 类的静态成员 内存在静态区
4 : 类的成员函数 普通成员函数,静态成员函数 都在代码区
5 : 类的引用变量 共享初始化时的变量的地址 (引用变量的内存实际还是在栈)
6 : 类的const变量 和常规变量一样 内存在栈 可以通过指针方式强行修改const变量的值,在类内部初始化的常量是运行时可以修改的
如果需要明确限定不可以修改类内部的常量 需要申明为static const int a; 在类外部通过contst int MyClass::a=100;初始化
此时类内部的常量是无法修改的。
类的所有对象都共享一份成员函数 运行时函数区分不同的对象即是this指针的意义
1 :类的成员变量 内存在栈上
2 : 类的成员指针变量 指针变量在栈上
3 : 类的静态成员 内存在静态区
4 : 类的成员函数 普通成员函数,静态成员函数 都在代码区
5 : 类的引用变量 共享初始化时的变量的地址 (引用变量的内存实际还是在栈)
6 : 类的const变量 和常规变量一样 内存在栈 可以通过指针方式强行修改const变量的值,在类内部初始化的常量是运行时可以修改的
如果需要明确限定不可以修改类内部的常量 需要申明为static const int a; 在类外部通过contst int MyClass::a=100;初始化
此时类内部的常量是无法修改的。
类的所有对象都共享一份成员函数 运行时函数区分不同的对象即是this指针的意义
修改类内部的const变量
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass
{
public:
const int a;
MyClass(int b):a(b)
{
cout << a << endl;
int *p = &(int)a;
*p = 12;
cout << a;
}
private:
};
int main()
{
MyClass a(5);
cin.get();
return 0;
}