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转载 Visual Studio下包含多项目的解决方案及项目间引用

一般的解决方案都包含两个以上项目。其中一些生成dll等链接库,一些生成应用程序。本文简单介绍了如何创建包含多个项目的解决方案。    1). 参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e0693f70100sn4a.html一文,执行此文中的步骤1)到步骤6),建立dll文件。    2). 在解决方案资源管理器中右键单击解决方案图标,Add ->

2012-06-28 23:00:05 9784

转载 Visual Studio下建立并隐式调用自己的动态链接库dll

在工程或科研中,我们经常要使用自己编写的函数库。比较直接的方法是,我们可以在每个工程中把相应的头文件和源代码文件增添进去(Project -> Add Existing Item),但这样比较麻烦。尤其当自己的函数库包含众多文件是,这个方法非常浪费时间。另一种方法是,我们可以把自己的函数库生成dll,使用的时候结合头文件来调用。这样省时省力。本文主要描述了后者的实现与使用过程。   1).

2012-06-28 22:52:12 2572 1

转载 C++相互依赖的头文件的组织

下述用C++写2个类互相包含时头文件的组织方法。比如,一个类为cat,一个类为dog,要求cat具有成员变量1dog* doggydog具有成员变量1cat* catty其实4个文件可以搞定:

2012-06-27 14:44:14 5655 1

翻译 OpenSceneGraph FAQ

1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面。计算地球上任意

2012-06-08 22:14:44 2725

OSG3.4.0编译完成版本(vs2015,x86)debug+release

使用vs2015编译好的OSG3.4.0,x86,debug+release

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(vs2015,x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载

OSG3.4.0官方给出编译所需的依赖库的源代码,及官方给出的cmake编译工程。 https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake 注,curl需要自行使用curl的cmake工程编译,否则会提示找不到合适的编译器。

2016-11-17

depends.exe

查看windows下dll文件的依赖库,黄色图标代表没找到相关文件。以后再遇到新的库,找依赖库能省下不少时间了

2013-05-09

git-for-windows-1.8.1.2

Git is a powerful version control system aiming to be the fastest decentralized source code management tool on this planet. 在使用一些开源包时,经常遇到 git clone http://... 使用这个工具就对了

2013-05-08

vs2010+openGL绘制任意阶Beizer

vs2010+openGL绘制任意阶Bezier曲线 操作: 左键点击空白处,加新点 左键点击点,选中点,然后可拖动 右键点击点,删除点 键‘c'清除已画的曲线 ‘q’退出

2011-11-08

空空如也

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