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原创 Mac下编译 OSG ( OpenSceneGraph )

最近要用到OpenSceneGraph得编译它,但MacOS使用开源软件确实比linux和windows麻烦。 第一轮,修改portfile 我使用MacPorts管理软件,能正常安装OSG,而且是最新版本,但默认没有编译osgQt,我研究很久,才发现可能通过修改portfile实现 sudo port edit OpenSceneGraph # 打开OSG配置文件在最后几行找

2015-05-29 22:10:23 4567 2

原创 MacPorts基础教程

在macOS上管理软件包,MacPorts和homebrew是不错的选择。但有网友说MacPorts倾向于在自己电脑上编译,而homebrew倾向于使用已经编译好的。这些暂且不论,但有一点,MacPorts是个老牌的工具,它支持的库确实比homebrew多,这让我不得不选择MacPorts.下面简单介绍下MacPorts MacPorts官方文档:https://guide.macpor

2015-05-29 21:49:52 3013

OSG3.4.0编译完成版本(vs2015,x86)debug+release

使用vs2015编译好的OSG3.4.0,x86,debug+release

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(vs2015,x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)

OSG3.4.0官方给出依赖库的编译版本(x86) https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake

2016-11-17

OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载

OSG3.4.0官方给出编译所需的依赖库的源代码,及官方给出的cmake编译工程。 https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake 注,curl需要自行使用curl的cmake工程编译,否则会提示找不到合适的编译器。

2016-11-17

depends.exe

查看windows下dll文件的依赖库,黄色图标代表没找到相关文件。以后再遇到新的库,找依赖库能省下不少时间了

2013-05-09

git-for-windows-1.8.1.2

Git is a powerful version control system aiming to be the fastest decentralized source code management tool on this planet. 在使用一些开源包时,经常遇到 git clone http://... 使用这个工具就对了

2013-05-08

vs2010+openGL绘制任意阶Beizer

vs2010+openGL绘制任意阶Bezier曲线 操作: 左键点击空白处,加新点 左键点击点,选中点,然后可拖动 右键点击点,删除点 键‘c'清除已画的曲线 ‘q’退出

2011-11-08

空空如也

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