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转载 OSG中的HUD
OSG中的HUD所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点。 实现要点: 1.关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 2.关闭深度测试 3.调整渲染顺序,使它的内容最后绘制 4.设定参考贴为绝对型:setReferenceFrame(osg::Transform:ABSOLUTE_RF) 5.使其不受父节点变换的影响:setMatr
2016-11-18 19:23:18 1804
原创 OSG里面设置反走样 (抗锯齿)
osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->windowDecoration = false; traits->x = x; traits->y = y; traits->width = w; traits-
2016-11-18 13:39:20 5807
原创 win10+vs2015编译osg 3.4.0
最近发现之前写的软件里有点问题,字体显示不正确,解决了半天,不成功。于是只得重新编译代码了,这个软件使用了osg。 上次编译还是两年前,用的vs2010,现在已经到vs2015了,我上网一查,vs2015能编译osg,于是我就装了vs2015,准备工作了。 结果上OSG官网一看,没有vs2015编译好的,但有vs2013的,又在网上搜了一圈,还是没有现成的,于是我有点蒙圈了,vs装上基本卸不
2016-11-17 14:36:28 4362 4
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
2016-11-17
git-for-windows-1.8.1.2
2013-05-08
vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
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