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原创 解决 OGRE 多边形总在最前的问题
这两天使用OGRE时,发现总出现缺了几个应该渲染的多边形,我一直debug,发现所有的多边形都渲染了啊。于是就减少到两个多边形,终于发现了问题,如下图。 然后我仔细查询OGRE材质的说明,发现我没有用错。 depth_check 和 depth_write 都是开的。 scene_blend 也是不透明,即scene_blend one zero。 那为什么会出这个错误呢? 我尝试删除
2017-05-24 07:00:46 776
原创 Visual Studio 2015 debug 显示 utf-8 汉字
Visual Studio 2015 debug 显示 utf-8 汉字这两天调试程序,内容是utf8编码的,visual studio 默认显示ansi的,所以中文全乱码了,上网上只找到vs2013及之前版本的解决办法。 于是,自己对比vs2013的解决办法,让vs2015也显示了utf-8字符。 具体在,C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Stud
2017-05-16 10:28:22 4962
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
2016-11-17
git-for-windows-1.8.1.2
2013-05-08
vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
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