【爱上cocos2d-x之二】Cocos2d-x架构和目录结构

此系列文章用的是cocos2d-x 2.2.2版本

1. cocos2d-x架构


cocos2d-x架构如下图,摘自cocos2d-x官网。



2. cocos2d-x目录结构


解压cocos2d-x压缩包后,可以看到如下目录结构:


下面详细介绍cocos2d-x目录结构:

(1)cocos2dx:游戏引擎源码。

(2)CocosDenshion:游戏声音引擎文件。

(3)Debug.win32和Release.win32:win32平台下项目debug/release目录

(4)document:你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开此目录下的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。

(5)extensions:引擎拓展包,包含了图形用户界面(GUI)的控制功能、网络访问(network)、CocosBuilder支持甚至2.5D功能等。

(6)external:存放Box2D和chipmunk物理引擎源码等第三方库。

(7)licenses:cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。

(8)plugin:插件工具集。

(9)projects:开发者自己创建的项目目录。

(10)samples:引擎自身的实例,开发者可以从中学到很多东西。

(11)scripting:js和lua脚本的相关源文件。

(12)template:这里汇聚了c++、js和lua在各平台的模板。

(13)tools:cocos2dx的工具集,创建项目在此目录下创建。

(14)CHANGELOG:作者修订记录文档。


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