2017.01.02 学习日记-组合模式

考试临近,越来越大的焦虑感!.!@今天学习的是组合模式



组合模式(Composite Pattern)

定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

角色:

Component: 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。

Leaf :在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。
Composite: 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除(remove)等。

类图:



实例代码(大话设计模式一书中公司管理系统):

abstract class Company
    {
        protected string name;
        public Company(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public abstract void Add(Company c);
        public abstract void Remove(Company c);

        public abstract void Display(int depth);
        public abstract void LineOfDuty();

    }

class ConcreteCompany : Company
    {
        private List<Company> children = new List<Company>();

        public ConcreteCompany(string name)
            : base(name)
        {

        }

        public override void Add(Company c)
        {
            children.Add(c);
        }

        public override void Remove(Company c)
        {
            children.Remove(c);
        }

        public override void Display(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);

            foreach (Company component in children)
            {
                component.Display(depth + 2);
            }
        }

        public override void LineOfDuty()
        {
            foreach (Company component in children)
            {
                component.LineOfDuty();
            }
        }

    }

class HRDepartment : Company
    {
        public HRDepartment(string name)
            : base(name)
        {

        }

        public override void Add(Company c)
        {
           
        }

        public override void Remove(Company c)
        {
         
        }

        public override void Display(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
        }

        public override void LineOfDuty()
        {
            Console.WriteLine("{0}员工招聘培训管理", name);
        }
    }

class FinanceDepartment : Company
    {
        public FinanceDepartment(string name)
            : base(name)
        {

        }
        public override void Add(Company c)
        {

        }

        public override void Remove(Company c)
        {

        }

        public override void Display(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
        }

        public override void LineOfDuty()
        {
            Console.WriteLine("{0}公司财务收支管理", name);
        }
    }

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteCompany root = new ConcreteCompany("北京总公司");
            root.Add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));
            root.Add(new FinanceDepartment("总公司财务部"));

            ConcreteCompany comp = new ConcreteCompany("上海华东分公司");
            comp.Add(new HRDepartment("华东分公司人力资源部"));
            comp.Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部"));
            root.Add(comp);

            ConcreteCompany comp1 = new ConcreteCompany("南京办事处");
            comp1.Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));
            comp1.Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));
            comp.Add(comp1);

            Console.WriteLine("结构图:");
            root.Display(1);

            Console.WriteLine("职责:");
            root.LineOfDuty();

            Console.ReadKey();
        }
    }



优点:

     定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构 基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断的递归下去。客户代码中,任何用到   基本对象的地方都可以使用组合对象。
     简化客户代码 客户可以一致地使用组合结构和单个对象。通常用户不知道 (也不关心)处理的是一个叶节点还是一个组合组件。这就简化了客户代码 , 因为在定义组合的那些类中不需要写一些充斥着选择语句的函数。
     使得更容易增加新类型的组件 新定义的Composite或Leaf子类自动地与已有的结构和客户代码一起工作,客户程序不需因新的Component类而改变。
     使你的设计变得更加一般化 容易增加新组件也会产生一些问题,那就是很难限制组合中的组件。有时你希望一个组合只能有某些特定的组件。使用Composite时,你不能依赖类型系统施加这些约束,而必须在运行时刻进行检查。

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