Win32游戏制作之---致我们曾经怀念的仙剑一

本文作者分享了在Win32环境下开发一款致敬仙剑一的简易回合制游戏的过程,包括地图场景设计、战斗系统的实现,以及在制作中遇到的难点。游戏中实现了角色的碰撞检测、战斗触发、技能特效等基本功能,尽管画面和特效较为简单,但作者表达了对游戏制作的热爱和对经典游戏仙剑的情怀。
摘要由CSDN通过智能技术生成
       曾今有一个游戏是一代人的回忆,曾今有一部电视剧让很多人都落下了感动的泪!
       好久没有写博客了,前段时间准备考试,这段时间又忙着有事,所以博客很久没写了,这两天闲着,因此写一个小小的回合制游戏。其实光看名字就知道我写的游戏是模拟着仙剑一写的,当然只是模拟几个简单地场景,其实际内容远远没有仙剑一写的好,而且个人感觉自己的美工也不太行,总之大家看一看、如果能笑一笑我也就满足了。
      记得小时候,就特别喜欢玩游戏,小时候家里也没有网,所以更多的是玩单机游戏,还记得小时候偷偷跑去修电脑的人那去买一个便宜的游戏光盘,这些事现在想起来还真挺怀念的,但是那种买了一个自己想玩的游戏光盘迫不及待的想回到家之后安装上的心情现在是体会不到了。其实我模拟着仙剑一写也是有原因的,记得上小学的时候,我买的第一个游戏光盘就是仙剑一,可惜我把游戏装好之后发现玩不了,进去就闪退出来,当时还小,一点也不懂电脑知识,当时确实挺郁闷的,只好继续玩我的星际(顺便提一下,星际是我玩的第一款游戏)。后来电视就跟着出来了,看了电视之后,想到结局这么惨,于是也没有想在去玩游戏的冲动了,可以说没玩到仙剑一是我的一大遗憾。虽然 现在有了网,一般的游戏都可以下(当然有些游戏还是需要花钱买的,这里不得不感谢国内的一些良心网站让我免费玩了很多好玩的游戏),不过已经没有当初的感觉了。
           现在的仙剑已经到了仙剑6了,画面以及很多场景都制作的很不错,很逼真,可以说每一代都有自己的特点,每一代都很不错,都有可玩性(总之只有自己去制作游戏才知道做出一款让大家都满意的游戏简直就像登天一样难,而且必须要合作完成,一个人是做不出来的),虽然有这么多款仙剑但是最让我难忘的就是仙剑4了(由于仙剑一自己没有玩过,而且距离有点久了,不过不可否认仙剑一还是一款很难被超越的游戏),可以说仙剑4是经典中的经典,无论从剧情,还是人物设计、哪怕是结局的虐心都可以说是经典,4个主角每一个人物的命运都设计的恰到好处,每一个人物都有自己的特点,为什么电视拍了仙剑5而没有拍仙剑4(虽然没有胡歌我就没有去看),我想原因,能是仙剑4
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