为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些
如何用OpenGL绘制一个球呢?其实方法很多,网上一搜就能搜到一大把。
坐标系
要想知道怎么画,当然要把坐标系先搞清楚啦,上图:
这是世界坐标(看懂这张图需要一定想象力),Y轴是和重力方向相反的,X轴和水平面齐平,我们(相机)站在Z轴上,观察点是在球内的。
这是世界坐标(3D)对应的纹理坐标(2D),不过我们现在还不需要考虑这个,等第五章再来讨论纹理映射的事。
原理
绘制球的原则其实和绘制平面并没有什么区别,那么球的坐标要如何表示呢?我们知道三角形是OpenGL的基本形状,所以我们就将球面划分成许多个三角形,当我们划分的个数足够多时,整个球看起来就比较圆润了,像这样:
最后一张图是用矩形表示的终极形状(是不是很像一个地球仪),我们还需要把矩阵切分成两个三角形进行绘制。
坐标推导公式就不上了,估计也没人看,直接上代码吧。
下面是一张百度上爬来的图(坐标系标的不符合我们的要求,凑合着看吧):
题外话
在贴出球的代码之前,我们先将之前绘制平面视频的代码块提取出来,像这样:
package com.martin.ads.panoramaopengltutorial;
import android.opengl.GLES20;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import static com.martin.ads.panoramaopengltutorial.ShaderUtils.checkGlError;
public class Plain {
private final FloatBuffer mVerticesBuffer;
private FloatBuffer mTexCoordinateBuffer;
private final float[] vertexData = {