[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——3.2 使用OpenGL ES 2.0绘制一个球

Github项目地址

为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些

回到目录

如何用OpenGL绘制一个球呢?其实方法很多,网上一搜就能搜到一大把。

坐标系

要想知道怎么画,当然要把坐标系先搞清楚啦,上图:
这里写图片描述

这是世界坐标(看懂这张图需要一定想象力),Y轴是和重力方向相反的,X轴和水平面齐平,我们(相机)站在Z轴上,观察点是在球内的。
这里写图片描述
这是世界坐标(3D)对应的纹理坐标(2D),不过我们现在还不需要考虑这个,等第五章再来讨论纹理映射的事。

原理

绘制球的原则其实和绘制平面并没有什么区别,那么球的坐标要如何表示呢?我们知道三角形是OpenGL的基本形状,所以我们就将球面划分成许多个三角形,当我们划分的个数足够多时,整个球看起来就比较圆润了,像这样:
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述

最后一张图是用矩形表示的终极形状(是不是很像一个地球仪),我们还需要把矩阵切分成两个三角形进行绘制。

坐标推导公式就不上了,估计也没人看,直接上代码吧。

下面是一张百度上爬来的图(坐标系标的不符合我们的要求,凑合着看吧):
这里写图片描述

题外话

在贴出球的代码之前,我们先将之前绘制平面视频的代码块提取出来,像这样:

package com.martin.ads.panoramaopengltutorial;

import android.opengl.GLES20;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

import static com.martin.ads.panoramaopengltutorial.ShaderUtils.checkGlError;

public class Plain {
   
    private final FloatBuffer mVerticesBuffer;
    private FloatBuffer mTexCoordinateBuffer;

    private final float[] vertexData = {
            
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值