[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——5.3 如何实现分屏效果

本文介绍如何在Android平台上使用OpenGL从零开始创建一个全景视频播放器,特别是如何实现分屏效果以模拟3D体验。文章提供了简易版和复杂版的实现方案,并附带了GitHub项目的链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Github项目地址

为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过不会继续更新(保留在初始版本)

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分屏就是分两个区域显示,以配合眼镜实现一定的3D效果,这两个区域的内容理论上应该不同,但是很多播放器都是使用完全相同的内容进行显示。
实际上,如果只有一路视频输入,那么视差也只能是伪视差

简易版

GLES20.glViewport(0,0,screenWidth/2,screenHeight);
sphere.draw();
GLES20.glViewport(screenWidth/2,0,screenWidth-screenWidth/2,screenHeight);
sphere.draw();

glViewport用来控制显示的区域,由于我们没有清空显示的内容,所以两次绘制会覆盖上一次的内容(按照深

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