[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——5.7 使用OpenGL ES接口保存屏幕截图

这篇博客介绍如何在Android平台上,利用OpenGL ES接口实现全景视频播放器的屏幕截图功能。作者提到了glReadPixels的性能问题,以及Pixel Buffer Object和EGLImage的解决方案,最终选择使用glReadPixels,并提醒在Marshmallow以上版本需要检查权限。提供了项目的Github地址和CSDN下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Github项目地址

为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过不会继续更新(保留在初始版本)

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读取OpenGL渲染结果

读取OpenGL渲染结果就是把渲染结果的像素矩阵导出(从本地内存复制到java数组,但都在内存中)
然而。。
就是这么简单的操作也并没有什么很好的解决方案
目前常见的主要有这几种:

  • glReadPixels :最常用,但是慢的要死,会阻塞整个GL线程,在三桑的Exynos 4412上尤其慢(mali 400mp4)
  • Pixel Buffer Object :速度是glReadPixels 的8-10倍,但是要求至少OpenGL ES 3.0
  • EGLImage :只要求OpenGL-ES 1.1/2.0,但是使用比较复杂

在之后使用实时滤镜并录制叠加了滤镜的视频时,我们会详细讨论导出OpenGL渲染结果的方法,这里只使用了glReadPixels

PS:别忘了检查权限哦~尤其是Marshmallow以上版本

代码

需要注意的是,glReadPixels 的结果是上下颠倒的,所以我们要绕X轴旋转180度
由于我们使用了GLSurfaceView,所以应该在onDrawFrame完成时调用

package com.martin.ads.vrlib.utils;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.opengl.GLES20;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

import java.io.BufferedOutputStream;
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