为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过不会继续更新(保留在初始版本)
分屏就是分两个区域显示,以配合眼镜实现一定的3D效果,这两个区域的内容理论上应该不同,但是很多播放器都是使用完全相同的内容进行显示。
实际上,如果只有一路视频输入,那么视差也只能是伪视差
简易版
GLES20.glViewport(0,0,screenWidth/2,screenHeight);
sphere.draw();
GLES20.glViewport(screenWidth/2,0,screenWidth-screenWidth/2,screenHeight);
sphere.draw();
glViewport
用来控制显示的区域,由于我们没有清空显示的内容,所以两次绘制会覆盖上一次的内容(按照深