flash基础动画制作

本文详细介绍了Flash中的四种基础动画制作方法:1. 运动补间,包括位移、透明度、旋转、拉伸和颜色变化等动画;2. 形状补间,用于实现运动补间无法达到的变形动画,如从圆到矩形的变化;3. 引导层动画,通过设定引导线实现物体沿特定曲线运动的效果;4. 遮罩层动画,通过遮罩层与被遮罩层的配合,实现局部显示和动态变化的视觉效果。通过实例操作,详细解析了每种动画的制作步骤和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、运动补间(传统补间)

运动补间又称之为传统补间是flash 中功能最常用的一种补间,它是所有补间动画中的重点;这种补间最基本的帧结构是两点一线。

1. 位移动画:它是一切动画的基础;
2. 透明度动画:选中指定的元件(这里要注意flash 只能针对转化为元件的物体来做补间) 在属性面板会看见alpha 属性,通过调节它的值我们可以制作透明度动画;

3.旋转动画:它是补间的属性!
4.拉伸动画:在flash 当中有一个工具可以进行任意角度的拉伸和旋转,这个工具就是任意变形工具快捷键Q;我们通过关键帧的配合,再经过Q 拉伸可以制作拉伸动画;

实例 知识说明:在舞台上绘制任意形状,F8转化成元件以后,经过20 帧左右时间,按快捷键F6 插入关键帧,再按Q 进行一些拉伸或选装,右击中间任何一帧创建传统补间。观看动画效果!

5.亮度动画,再转化成元件以后会激活对象的亮度属性(位于属性面板);
6.色调动画,俗称变色动画;在一些物体颜色的改变上我们经常需要用到做变色动画,那么这种变色动画就可以通过flash 中的补间来完成;

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