C++——NOIP提高组——飞扬的小鸟

该博客讨论了如何使用C++解决NOIP2014提高组的飞扬的小鸟游戏问题。游戏简化版中,玩家需控制小鸟通过一系列管道缝隙。博客介绍了输入输出格式、样例数据,并提出了如何判断游戏是否可完成以及找到最少点击次数的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

飞扬的小鸟【NOIP2014提高组】

题目描述

Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。

为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 
1.游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面,其中有k 个管道(忽略管道的宽度)。 
2.小鸟始终在游戏界面内移动。小鸟从游戏界面最左边任意整数高度位置出发,到达游戏界面最右边时,游戏完成。 
3.小鸟每个单位时间沿横坐标方向右移的距离为 1,竖直移动的距离由玩家控制。如果点击屏幕,小鸟就会上升一定高度 X,每个单位时间可以点击多次,效果叠加;如果不点击屏幕,小鸟就会下降一定高度 Y。小鸟位于横坐标方向不同位置时,上升的高度 X 和下降的高度 Y 可能互不相同。 
4.小鸟高度等于 0 或者小鸟碰到管道时,游戏失败。小鸟高度为 m 时,无法再上升。 

现在,请你判断是否可以完成游戏。如果可以,输出最少点击屏幕数;否则,输出小鸟最多可以通过多少个管道缝隙。 

输入格式

第 1 行有 3 个整数 n,m,k,分别表示游戏界面的长度,高度和水管的数量,每两个整数之间用一个空格隔开。

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