派生类构造函数的一些问题

好纠结,书本看完之后发现对构造函数乱了,尤其是带上参数之后就更是乱了,乱的原因就是:对于有参构造函数,如果只要求创建的是该类的一个指针,那么构造函数里那两个参数应该怎么处理呢?举个例子说明一下,

Animal(int a,int b){…};

这个就是基类的有参构造函数,然后创建一个基类指针,

Animal *A;

明显指针里传进去参数是不太现实的,要是是创建对象,那就简单了,

Animal B(8,90);

然后就在纠结这个指针和参数的问题了,好像没有看到过有类似的情况的,难道这个参数就只能默认设置了,不能由main函数里传过去吗,还是我想多了?

弄懂之后才发现,仅仅创建基类的一个指针是没有进行初始化的,也就是根本没有执行基类的有参构造函数。

如果再要求创建一个类Fishpublic继承Aniaml,而要求Fish的构造函数是无参的,此时定义子类的构造函数时后面必须跟上基类的构造函数的声明,如下

Fish():Animal(a,b){}

此时编译一下会出现错误,没有声明变量ab,查看书本之后发现,在这里不是定义基类构造函数,而是调用基类构造函数,因此这些参数是实参而不是形参。好,那我们把参数改成实参,在Animal类里定义了两个public成员sleepTimebreatheRate,也就是改成如下的形式

Fish():Animal(sleepTime,breatheRate){}

此时能正确编译并运行,但也存在一个问题,在子类Fish里根本没有对这两个实参进行赋值,此时如果

    AnimalC(8,90);

       C.Sleep();

       FishF ;

       F.Sleep();

结果:

Animal construct

the time of sleep is 8

the rate of breathe is 90

Animal sleep

Animal construct

the time of sleep is -858993460

the rate of breathe is -858993460

Fish construct

Fish sleep

很明显在调用子类的构造函数时需要再次调用基类的构造函数,但是数值却不一样,应该是没有赋值的缘故。

而如果把子类的构造函数改成这样

Fish():Animal(7,80){}

结果就变成下面:

Animal construct

the time of sleep is 8

the rate of breathe is 90

Animal sleep

Animal construct

the time of sleep is 7

the rate of breathe is 80

Fish construct

Fish sleep

说明两个构造函数之间的值没有相互影响。

那如果在main函数里没有创建基类的对象,而是仅仅创建了一个基类的指针,再让该指针指向子类的一个对象,那结果会是怎样呢

Animal construct

the time ofsleep is 7

the rate ofbreathe is 80

Fish construct

Fish sleep

Fish release

Animal release

很明显,在子类中构造函数把值传回到了基类中。

经过了一番折腾,至少弄清楚了一些。

 

下面是例子的题目和我编的程序

写两个类,一个叫Animal,一个叫Fish,其中Fishpublic继承Animal
要求:
(1)Animal中只有带两个参数的构造函数,Fish中只有一个无参数构造函数

(2)Animal中有一个析构函数,Fish中也有一个析构函数。
(3)Animal有三个方法,Eat,Breathe,Sleep,其中sleep方法是虚函数
Fish只有两个方法,BreatheSleep
(4)
写一个全局函数,参数是基类的一个指针,在这个全局函数里面调用Breathe方法。
(5)main函数中创建一个基类指针,然后再创建一个Fish对象,

Fish对象的地址赋给基类指针,然后调用全局函数,

传入main函数中的基类指针。看结果,并分析.理解什么是多态性。

PS.方法实现可以使用输出(比如输出动物睡觉,鱼睡觉)

 

 

#include<iostream>

using namespace std;

class Animal

{public:

Animal(int a,int b)

{

         cout<<"Animalconstruct"<<endl;

         sleepTime=a;

         breatheRate=b;

         cout<<"thetime of sleep is "<<sleepTime<<endl;

         cout<<"therate of breathe is "<<breatheRate<<endl;

}

~Animal()

{

         cout<<"Animalrelease"<<endl;

}

void Eat()

{

         cout<<"Animaleat"<<endl;

}

void Breathe()

{

         cout<<"Animalbreathe"<<endl;

}

virtual void Sleep()

{

         cout<<"Animalsleep"<<endl;

}

         int sleepTime;

         int breatheRate;

};

class Fish : public Animal

{public:

Fish():Animal(7,80)

{

         cout<<"Fishconstruct"<<endl;

}

~Fish()

{

         cout<<"Fishrelease"<<endl;

}

void Breathe()

{

         cout<<"Fishbreathe"<<endl;

}

void Sleep()

{

         cout<<"Fishsleep"<<endl;

}

};

void Afull(Animal *A)

{

         A->Breathe();

         cout<<"therate of breathe is "<<A->breatheRate<<endl;

}

int main()

{

         Animal *B;

         Fish F ;

         B=&F;

         F.Sleep();

         Afull(B);

         //system("PAUSE");

         //cin.get();

         return 0;

}

 

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