Delphi版OpenGL样例代码导游

本文介绍了如何在Delphi环境中创建OpenGL绘图上下文,包括导入必要的OpenGL函数、创建渲染上下文RC、处理窗体事件以实现绘图,并提供全屏显示的相关函数。强调了防止Windows擦除背景以提升性能的重要性,以及正确安装显卡驱动以获得硬件加速。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Delphi自带OpenGL.pas是1.0版的,而现在实际使用的至少是1.1版,Windows纯软件模拟方式也是1.1版的,所以要自己导入一些必要的函数。也可用一些开源的免费单元,如Mike Lischke的OpenGL12.pas。当然,自己写可以设计得更简洁,而且不必在过于超前完备的庞大代码中找错误。

首先引入必要的单元Windows, Messages, OpenGL

要增加一些必要的扩展。

const
  // GL_EXT_bgra
  GL_BGR_EXT                                 = $80E0;
  GL_BGRA_EXT                                = $80E1;

  // polygon offset
  GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                    = $2A00;
  GL_POLYGON_OFFSET_POINT                    = $2A01;
  GL_POLYGON_OFFSET_LINE                     = $2A02;
  GL_POLYGON_OFFSET_FILL                     = $8037;
  GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                   = $8038;


procedure glBindTexture(target: GLEnum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;
procedure glDeleteTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint); stdcall; external opengl32;
procedure glGenTextures(n: GLsize

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值