Delphi版OpenGL样例代码导游

由于Delphi自带OpenGL.pas是1.0版的,而现在实际使用的至少是1.1版,Windows纯软件模拟方式也是1.1版的,所以要自己导入一些必要的函数。也可用一些开源的免费单元,如Mike Lischke的OpenGL12.pas。当然,自己写可以设计得更简洁,而且不必在过于超前完备的庞大代码中找错误。

首先引入必要的单元Windows, Messages, OpenGL

要增加一些必要的扩展。

const
  // GL_EXT_bgra
  GL_BGR_EXT                                 = $80E0;
  GL_BGRA_EXT                                = $80E1;

  // polygon offset
  GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                    = $2A00;
  GL_POLYGON_OFFSET_POINT                    = $2A01;
  GL_POLYGON_OFFSET_LINE                     = $2A02;
  GL_POLYGON_OFFSET_FILL                     = $8037;
  GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                   = $8038;


procedure glBindTexture(target: GLEnum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;
procedure glDeleteTextures(n: GLsizei; textures: PGLuint); stdcall; external opengl32;
procedure glGenTextures(n: GLsize

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Delphi 7是一种编程语言和集成开发环境(IDE),可用于开发各种应用程序。而OpenGL是一种图形库,用于创建和渲染3D图形。在Delphi 7中,我们可以使用OpenGL来添加强大的3D图形功能。 通过在Delphi 7中使用OpenGL,我们可以创建各种各样的3D场景和效果。使用OpenGL的许多特性,我们可以绘制基本的2D图形,如直线、圆和矩形,以及复杂的3D对象,如立方体、球体和多边形。我们还可以添加光照和纹理等效果,以增强3D图形的真实感。 Delphi 7提供了一些与OpenGL集成的组件,例如TGLScene、TGLCube和TGLCamera。利用这些组件,我们可以快速创建和配置3D场景和对象。我们可以设置摄像机的位置和角度,调整光照和纹理的属性,并使用鼠标和键盘交互来控制3D图形。 Delphi 7还提供了一些OpenGL函数和过程的封装,如glBegin、glVertex和glRotate。通过这些函数,我们可以直接调用OpenGL的功能,例如绘制多边形、旋转和平移对象。 虽然Delphi 7的OpenGL集成功能强大,但使用它也需要一定的学习和掌握。我们需要了解OpenGL的基本概念和原理,以及Delphi 7的组件和函数的使用方法。在实际应用中,我们还需要考虑性能和优化,以确保3D图形的流畅运行。 总之,Delphi 7和OpenGL的结合为我们提供了一个强大和灵活的工具,用于开发创新的3D图形应用程序。无论是游戏、模拟器还是数据可视化,我们都可以利用Delphi 7的OpenGL支持,为用户创造令人惊叹的视觉体验。

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