【SDL】---窗口显示

学习SDL,看官方的例子很多,网上其他的人例子总有一点残缺,学习成本较高,比如显示窗口就单纯的显示窗口,如果你把消息循环也放进去,理解起来程序并不复杂,而且瞬间就提高了一个档次。

#include "SDL.h"
#include <iostream>

#pragma comment(lib, "./SDL2.0.4/lib/x86/SDL2.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    SDL_Window  *pWindow = nullptr;
    SDL_Renderer*pRenderer = nullptr;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0)
    {
        std::cout << "SDL initialize fail: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }
    pWindow = SDL_CreateWindow("SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        640, 480,
        SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (NULL == pWindow)
    {
        std::cout << "Create window fail : " << SDL_GetError() << std::endl;
    }
    pRenderer = SDL_CreateRenderer(pWindow, -1, 0);

    SDL_SetRenderDrawColor(pRenderer, 0, 0xaa, 0xaa, 0xaa);
    SDL_RenderClear(pRenderer);
    SDL_RenderPresent(pRenderer);

    //消息循环
    SDL_Event sldEvent;
    bool bQuit = false;
    while (!bQuit)
    {
        while (SDL_PollEvent(&sldEvent))
        {
            switch (sldEvent.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                bQuit = true;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

SDL不但做了视频渲染,还添加了事件循环,不错。

本例子基于 SDL2.0.4 + VS2013
git源码下载:https://github.com/Qyee/SDL-window

### 回答1: 要在Qt中嵌入SDL2窗口,首先需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了Qt和SDL2,并且你的项目是一个Qt项目。 在Qt项目中,创建一个新的Qt窗口类,例如“MainWindow”,并在该类的构造函数中进行初始化。如下所示: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口标题等 // 创建一个QWidget,作为SDL2窗口的父容器 QWidget *sdlContainer = new QWidget(this); setCentralWidget(sdlContainer); // 获取SDL窗口的句柄 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindowFrom((void *)sdlContainer->winId()); } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个QWidget作为SDL2窗口的父容器,并将其设置为主窗口的中心窗口。然后,我们使用Qt的winId()函数获取sdlContainer的窗口句柄,并将其传递给SDL_CreateWindowFrom函数,从而创建一个SDL窗口。 接下来,我们可以将SDL渲染器渲染到这个窗口中。我们需要在主窗口类中添加一个paintEvent事件,用于处理窗口重绘。如下所示: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在窗口重绘时,将SDL渲染器绘制到窗口SDL_Renderer *sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0); SDL_RenderClear(sdlRenderer); // 在这里进行SDL渲染器的渲染操作,例如绘制图形、绘制图片等 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); // 调用父类的绘图事件处理函数 QMainWindow::paintEvent(event); } ``` 在上面的代码中,我们创建一个SDL渲染器,并在paintEvent事件中进行渲染操作。请注意,在窗口重绘之前,需要先清除渲染器,然后再进行绘制操作,最后调用SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示窗口上。 通过以上步骤,你可以在Qt中成功嵌入SDL2窗口并进行渲染操作。记得在程序结束时要释放SDL的资源,以避免内存泄漏。 ### 回答2: 将Qt框架与SDL2窗口嵌入可以通过以下步骤实现: 首先,在Qt应用程序中创建一个QWidget对象。例如,可以使用QMainWindow或QDialog来创建一个窗口。 接下来,使用QNativeWindow类将QWidget转换为原生的窗口句柄。可以通过调用QWidget的winId()函数来获取窗口的原生句柄。 然后,使用SDL_CreateWindowFrom函数将窗口的原生句柄传递给SDL2库以创建一个与Qt窗口相关联的SDL窗口。这样,SDL窗口就会嵌入到Qt窗口中。 在创建SDL窗口后,我们可以使用SDL_Renderer以及其他SDL函数来在SDL窗口中绘制图形、处理输入事件等操作。 最后,需要在Qt应用程序的事件循环中处理SDL2窗口的事件。通过使用QObject::startTimer()函数,我们可以将SDL2窗口的事件与Qt应用程序的事件循环相集成,以确保正确地处理事件。 在嵌入SDL2窗口时,还要注意一些限制。由于SDL2和Qt的事件处理机制不同,需要进行一些额外的处理,以确保事件正确传递和处理。另外,还需要注意窗口尺寸、位置等方面的调整,以确保SDL2窗口正确地嵌入到Qt窗口中。 总之,通过以上步骤,我们可以成功地在Qt应用程序中嵌入SDL2窗口,并实现与SDL2相关的图形和输入处理。这种嵌入方式可以帮助我们在使用Qt框架的同时,获得SDL2库强大的图形和输入能力,以满足特定应用需求。 ### 回答3: 要将Qt嵌入SDL2窗口,需要进行以下步骤: 1. 首先,确保已安装好Qt和SDL2,并准备好Qt项目开发环境。 2. 创建一个Qt窗口应用程序项目,选择“Widgets应用程序”类型。 3. 在Qt的主窗口设计界面中,添加一个QWidget小部件作为SDL2窗口的容器。 4. 将SDL2窗口嵌入到QWidget容器中,可以通过使用SDL_CreateWindowFrom函数或者SDL2函数来实现。 5. 创建一个QTimer对象,在定时器的槽函数中通过SDL_RenderPresent函数或者SDL2函数来绘制SDL2窗口。 6. 编写Qt程序的其他逻辑,包括处理用户输入、更新SDL2窗口内的内容等。 7. 构建和运行Qt程序,即可看到SDL2窗口嵌入到Qt窗口中的效果。 需要注意的是,SDL2和Qt都是强大的图形库,彼此之间的使用存在一定的复杂性和潜在的冲突。在嵌入过程中可能会遇到一些问题,如窗口大小和信号传递等方面的兼容性问题。因此,在实际应用中需要仔细评估项目需求和技术复杂度,并进行充分的测试和调试,以确保嵌入的正确性和稳定性。
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