Arm64内存屏障

本文深入探讨ARMv8架构下的内存类型、共享域、屏障指令及Linux内核中的实现。解析普通内存与设备内存的区别,共享域的分类及其对缓存一致性的影响,以及四种屏障指令如何保障内存操作的顺序和一致性。

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一、内存类型

ARMv8架构将系统中所有的内存,按照它们的特性,划分成两种,即普通内存和设备内存。并且它们是互斥的,也就是说系统中的某段内存要么是普通内存,要么是设备内存,不能都是。

1)普通内存(Normal Memory)

普通内存的特性是,在没有别的写入的情况下,每次读取出来的值都是一样的。针对普通内存,Arm处理器会采用比较激进的优化方式,从而导致指令重排序的问题。

普通内存可以被指定为支持缓存(Cached)或不支持缓存(Non-Cached)。如果两个模块之间不支持数据一致性协议,那么它们之间的共享内存一定是不支持缓存的。

2)设备内存(Device Memory)

设备内存一般是对外部设备的一段内存映射,在没有写入的情况下,可能每次读取出来的值都不一样。也有可能写入这段内存会产生别的边际效应,如触发一个中断。

二、共享域

为了支持数据一致性协议,需要增加硬件很多开销,会降低系统的性能,同时也会增加系统的功耗。但是,很多时候并不需要系统中的所有模块之间都保持数据一致性,而只需要在系统中的某些模块之间保证数据一致性就行了。因此,需要对系统中的所有模块,根据数据一致性的要求,做出更细粒度的划分。

ARMv8架构将这种划分称作为域(Domain),并且一共划分成了四类:

1)非共享(Non-shareable)域

处于这个域中的内存只由当前CPU核访问,既然只能自己访问,那当然不用考虑跟系统中的其它模块,如其它CPU核或其它设备之间的数据同步问题。所以,如果一个内存区域是非共享的,系统中没有任何硬件会保证其缓存一致性。如果一不小心共享出去了,别的CPU核可以访问了,那必须由软件自己来保证其一致性。

2)内部共享(Inner Shareable)域

处于这个域中的内存可以由系统中的多个模块同时访问,并且系统硬件保证对于这段内存,对于处于同一个内部共享域中的所有模块,保证缓存一致性。

一个系统中可以同时存在多个内部共享域,对一个内部共享域做出的操作不会影响另外一个内部共享域。

3)外部共享(Outer Shareable)域

处于这个域中的内存也可以由系统中的多个模块同时访问,并且系统硬件保证对于这段内存,对于处于同一个外部共享域中的所有模块,保证缓存一致性。外部共享域可以包含一个或多个内部共享域,但是一个内部共享域只能属于一个外部共享域,不能被多个外部共享域共享。

对一个外部共享域做出的操作会影响到其包含的所有的内部共享域。

4)全系统共享(Full System)域

这个很好理解,表示对内存的修改可以被系统中的所有模块都感知到。

在一个具体的系统中,不同域的划分是由硬件平台设计者决定的,不由软件控制。并且,Arm的文档中也没有提及具体要怎么划分。但有一些指导原则,一般在一个操作系统中可以看到的所有CPU核要分配在一个内部域里面,如下图所示:

这些域的划分只是为了更细粒度的管理内存的缓存一致性,理论上所有内存都放到全系统共享域中,从功能上说也可以,但会影响性能。

可缓存性和共享性一定是对普通内存才有的概念。设备内存一定是不支持缓存的,且是外部共享的。

三、屏障

前面说的缓存一致性保证的是对同一段内存的操作,系统中的所有模块,在经过一定的时间后,大家读取到的值最终是一样的。比如说,CPU0对全局变量A写入1,而CPU1对全局变量A写入2,那么经过一定时间后,两颗CPU看到全局变量的值要么都是1要么都是2,不会一个是1一个是2。但是,缓存一致性并不能保证内存操作的顺序,这个需要内存屏障来保证。

在ARMv8架构下,共有下面四种指令提供所谓的屏障的功能:

1)指令同步屏障(ISB, Instruction Synchronization Barrier)

Arm系统有两种类型的缓存,一种是指令缓存(I-Cache),还有一种是数据缓存(D-Cache)。因此,内存屏障指令还要区分是对指令的还是针对普通数据的。

指令同步屏障会清洗当前CPU核的流水线和指令预取缓冲,以保证所有这条指令前面的指令都执行完毕之后,才执行这条指令后面的指令。

2)数据内存屏障(DMB, Data Memory Barrier)

数据内存屏障保证,站在系统中其它同属一个域的模块来看,在这条指令之前的存储器访问操作(包括加载或存储)一定比在这条指令之后的存储器访问操作,先被感知到。也就是说,数据内存屏障指令阻止在这条指令之前的所有存储器访问操作被重排序到这条指令之后,同时也会阻止这条指令之后的所有存储器访问指令被重排序到这条指令之前。

3)数据同步屏障(DSB, Data Synchronization Barrier)

数据同步屏障在保证和前面的数据内存屏障相同的存储器访问操作顺序的同时,还会保证在这条指令之后的所有指令(不光是存储器操作指令)一定会在这条指令之后才会执行。因此,数据同步屏障比数据内存屏障更加严格。

DMB和DSB指令都需要带一个参数,这个参数指明了数据屏障指令的作用范围和针对的共享域。共享域前面说过了,一共有四种。作用范围表示数据屏障指令具体对哪些存储器访问操作起作用,ARMv8共定义了三种,分别是:

  1. Load - Load, Load - Store:表示内存屏障保证其之前的所有加载操作一定在其之前完成,其之后的所有加载和存储操作一定在其之后才开始,但是其之前的存储操作有可能会在其之后才执行。
  2. Store - Store:表示内存屏障保证其之前的所有存储操作一定在其之前完成,而其之后的存储操作一定在其之后才能开始,但是对于加载操作没有任何限制。
  3. Any - Any:表示内存屏障保证其之前的所有加载和存储操作一定在其之前完成,而其后的所有加载和存储操作一定在其之后才能开始。

注意,ARMv8不提供所谓的Store-Load型的顺序保证,如果真的需要这种保证,只能使用Any-Any型的。关于DMB和DSB指令的参数,可以总结为如下表格:

参数作用范围共享域
OSHLDLoad - Load, Load - Store外部共享域
OSHSTStore - Store外部共享域
OSHAny - Any外部共享域
NSHLDLoad - Load, Load - Store非共享域
NSHSTStore - Store非共享域
NSHAny - Any非共享域
ISHLDLoad - Load, Load - Store内部共享域
ISHSTStore - Store内部共享域
ISHAny - Any内部共享域
LDLoad - Load, Load - Store全系统共享域
STStore - Store全系统共享域
SYAny - Any全系统共享域

4)单向屏障(Load-Acquire, Store-Release)

前面的所有屏障指令对于ARMv8之前所有的架构都有效,在ARMv8架构下,还加入了一类单向屏障指令,也就是所谓的Load-Acquire(LDAR指令)和Store-Release(STLR指令)。

普通的内存屏障一般是双向的,也就是可以控制内存屏障之前的某些存储操作要在内存屏障之前完成,并且内存屏障之后的某些存储操作要在内存屏障之后才能开始。但是Load-Acquire和Store-Release却只限定了单个方向的:

  • Load-Acquire:这条指令之后的所有加载和存储操作一定不会被重排序到这条指令之前,但是没有要求这条指令之前的所有加载和存储操作一定不能被重排序到这条指令之后。所以,可以看出来,这条指令是个单向屏障,只挡住了后面出现的所有内存操作指令,但是没有挡住这条指令之前的所有内存操作指令。
  • Store-Release:这条指令之前的所有加载和存储才做一定不会被重排序到这条指令之后,但是没有要求这条指令之后的所有加载和存储操作一定不能被重排序到这条指令之前。所以,这条指令也是一个单向屏障,只挡住了前面出现的所有内存操作指令,但是没有挡住这条指令之后的所有内存操作指令。

LDAR和STLR指令也有作用的共享域,只不过没有明确在指令中表示出来。这两条指令的共享域就是它们操作的内存的共享域。比如,如果LDAR指令读取内存的地址是属于内部共享域的,那么这条指令锁提供的屏障也只是作用于这个内部共享域。

还有一点,如果LDAR指令出现在STLR指令之后,处理器也会保证LDAR指令一定不会被重排序到STLR指令之前。

单向屏障的作用范围可以总结为下面这张图:

四、Linux内核中对内存屏障的定义

Linux将不同类型的内存屏障和ARMv8提供的屏障指令都做了映射(代码位于arch/arm64/include/asm/barrier.h中):

#define isb()		asm volatile("isb" : : : "memory")
#define dmb(opt)	asm volatile("dmb " #opt : : : "memory")
#define dsb(opt)	asm volatile("dsb " #opt : : : "memory")
......
#define spec_bar()	asm volatile(ALTERNATIVE("dsb nsh\nisb\n",		\
						 SB_BARRIER_INSN"nop\n",	\
						 ARM64_HAS_SB))

#define mb()		dsb(sy)
#define rmb()		dsb(ld)
#define wmb()		dsb(st)

#define dma_rmb()	dmb(oshld)
#define dma_wmb()	dmb(oshst)
......
#define __smp_mb()	dmb(ish)
#define __smp_rmb()	dmb(ishld)
#define __smp_wmb()	dmb(ishst)

没有带任何前缀的mb()、rmb()和wmb()都是映射到了DSB指令,并且针对的共享域是最大的全系统共享域。作用范围最大的是mb()屏障,它被映射成限制Any-Any类型的,rmb()被映射成限制Load-Load, Load-Store类型的,搞好完美匹配对读内存屏障的要求,wmb()被映射成限制Store-Store类型的。

DMA设备都是属于外部共享域,所以dma_rmb()的参数是oshld,而dma_wmb的参数是oshst。并且它们只是限制对内存的操作,不限制其它指令,所以使用的是DMB指令。

带__smp_前缀的,表示限制的是所有CPU核,前面提到过一般在一个操作系统中可以看到的所有CPU核要分配在一个内部域里面,因此这里使用的参数都以i打头,表示作用域是内部共享域。

spec_bar()宏比较特殊,表示禁止当前CPU核的预测机制,使用了DSB指令,作用域是非共享域,只对当前CPU核有效。

<think>好的,用户想了解Java内存屏障的相关知识,特别是在并发编程中的作用,尤其是和volatile关键字的关联。之前我已经回答过关于volatile的详解,现在需要更深入地探讨内存屏障。首先,我需要回顾之前的回答和相关引用,确保信息一致且补充新的细节。 用户提供的引用中提到了内存屏障如何保障可见性和有序性,以及不同平台的内存模型差异。引用[1]到[5]详细说明了内存屏障的作用、类型以及JVM如何利用它们实现volatile的特性。用户可能希望了解内存屏障的具体类型、工作原理,以及它们如何与Java内存模型(JMM)结合使用。 接下来,我需要组织信息结构。可能的分点包括内存屏障的定义、类型、在JMM中的实现、与volatile的关系、实际应用案例以及注意事项。需要确保每个部分都引用适当的文献支持,例如引用[2]解释内存屏障的基本作用,引用[4]说明JMM如何统一不同平台,引用[5]关于内存屏障的插入规则。 另外,用户可能对内存屏障如何具体禁止重排序和保证可见性感兴趣。需要详细解释LoadLoad、StoreStore等屏障的作用,并结合volatile变量的读写操作示例。例如,在volatile写操作后插入StoreLoad屏障,确保写入立即对其他线程可见。 还要注意用户可能的疑问点,比如内存屏障的性能影响,以及与其他同步机制(如synchronized)的对比。引用[5]提到synchronized也能获得可见性,但性能较差,这部分需要强调推荐使用volatile的原因。 最后,生成相关问题时要围绕内存屏障和volatile的深入应用,例如不同屏障类型的区别,volatile与happens-before的关系,以及实际调试中的注意事项。确保问题能够引导用户进一步学习相关知识点。</think>### Java内存屏障详解(并发编程视角) #### 一、核心定义与作用 内存屏障(Memory Barrier)是JVM插入的特殊指令,用于控制**指令重排序**和**内存可见性**。主要实现两个目标: 1. 禁止编译器/处理器对特定指令进行重排序(保障有序性) 2. 强制刷新CPU缓存,保证多线程数据一致性(保障可见性)[^2][^3][^4] #### 二、JMM定义的四种内存屏障 | 屏障类型 | 作用场景 | 具体效果 | 对应volatile操作 | |-------------------|-----------------------------|------------------------------------------|-----------------| | LoadLoad屏障 | load1; LoadLoad; load2 | 确保load1先于load2执行 | volatile读之后 | | StoreStore屏障 | store1; StoreStore; store2 | 确保store1的结果对其他处理器可见先于store2 | volatile写之前 | | LoadStore屏障 | load; LoadStore; store | 禁止load与后续store重排序 | volatile读之后 | | StoreLoad屏障 | store; StoreLoad; load | 强制刷写缓存到内存,并重新加载最新值(代价最大) | volatile写之后 | > 示例:volatile变量的写操作会插入`StoreStore`(禁止前面普通写与volatile写重排)和`StoreLoad`屏障(保证写操作立刻全局可见)[^4][^5] #### 三、内存屏障在volatile中的实现 ```java public class MemoryBarrierDemo { volatile int value = 0; // 触发JVM插入内存屏障 void writer() { // 普通写操作 int a = 1; // StoreStore屏障(禁止a=1与value=2重排序) value = 2; // volatile写 // StoreLoad屏障(强制刷新到主内存) } void reader() { // LoadLoad屏障(保证先读取value) int r1 = value; // volatile读 // LoadStore屏障(禁止后续普通写与读操作重排序) int b = r1 + 1; } } ``` 实现机制: 1. **写屏障序列**:`普通写 -> StoreStore屏障 -> volatile写 -> StoreLoad屏障` 2. **读屏障序列**:`volatile读 -> LoadLoad屏障 + LoadStore屏障 -> 普通读写`[^3][^5] #### 四、并发编程中的关键作用 1. **可见性保障** 通过强制缓存失效机制,确保: - volatile写操作前的所有变量修改**立即同步到主内存** - volatile读操作后的所有变量读取**必须从主内存重新加载** (对应happens-before原则中的volatile规则)[^1][^3] 2. **禁止重排序** 典型案例:DCL单例模式中的对象初始化 ```java instance = new Singleton(); // 实际包含三个步骤: // 1. 分配内存空间(普通写) // 2. 初始化对象(构造函数调用) // 3. 将引用指向内存地址(volatile写) ``` 若无内存屏障,步骤2和3可能被重排序,导致其他线程获取未初始化的对象。内存屏障禁止了这种危险的重排[^2][^5] #### 五、性能影响实测对比 | 操作类型 | 典型耗时(x86架构) | 主要成本来源 | |-------------------|--------------------|------------------------| | 普通变量读写 | 1-3 ns | 寄存器/L1缓存访问 | | volatile变量读写 | 5-10 ns | 内存屏障指令执行 | | synchronized块进入 | 20-30 ns | 锁竞争与上下文切换 | > 建议:仅在需要跨线程可见性时使用volatile,避免滥用[^5] #### 六、与其他机制的对比 | 特性 | volatile | synchronized | Atomic变量 | |--------------------|------------------------|----------------------|---------------------| | 原子性保障 | 仅单次读/写 | 代码块级 | CAS操作保证原子性 | | 可见性实现 | 内存屏障 | 管程退出时刷新内存 | 底层使用volatile | | 指令重排控制 | 读/写双向屏障 | 单方向内存语义 | 依赖volatile特性 | | 适用场景 | 状态标志、单次写入 | 复杂操作同步 | 计数器等复合操作 | #### 七、调试技巧 1. 使用`-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly`查看JVM插入的内存屏障指令 2. 通过`juc`包的`VarHandle`可手动插入内存屏障: ```java VarHandle.fullFence(); // 插入全能屏障(StoreLoad) ``` --相关问题--: 1. StoreLoad屏障为什么性能消耗最大? 2. 如何手动插入特定类型的内存屏障? 3. volatile的happens-before规则具体包含哪些内容? 4. 内存屏障ARM架构与x86架构的实现差异? 5. 为什么说synchronized的可见性实现不如volatile严格?
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