cocostudio1.6制作动画的在使用中的内存优化

本文介绍了在使用Cocostudio 1.6 制作手游动画时遇到的内存问题,通过大神的建议,了解到需要将导出的资源重新合图以优化内存。通过TexturePacker或ShoeBox工具合图后,修改ExportJson配置文件中的"config_file_path"和"config_png_path"指向新的合图资源,成功减少了内存占用,一个动画就节省了约20M内存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

     在最近制作的一款手游中使用到了cocostudio1.6动画编辑器制作的多个动画,然后在将这多个动画加入内存后发现内存飙涨。

网络搜索优化方案苦求不得。最后在技术群中提问 幸得大神解答。试之,十分有效。将其记录下。

        下面是提问与大牛的回答 :看下对话其实就能大致明白了 !大意就是需要将导出后的资源再重新合图!如果还不是很明白可以继续往下看

               

              下面来说说具体过程:

              

              在这之前并没有对cocostudio导出的文件进行细看。都是直接将导出文件copy到工程中的。

              打开之前的动画导出文件一看。吓一跳。

              

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