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原创 Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)cocos creator如何使用shader可以参考: [ Creator 中使用的 Shader效果控件 ]快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl + Q插入链接 Ctrl + L插入代码 Ctrl + K插入图片 Ctrl
2017-09-14 10:57:34
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原创 cocos creator 修改源码教程并使浏览器预览生效(js)
更新:使用cocos creator 引擎自带的build工具,使用gulp重新build即可!引擎定制首先 你需要知道的:1.源码位置 :cocos creator 的 网页版本引擎位于 cocos creator安装目录下的 \resources\engine\cocos2d下;以下图为例 : D:\Wokd Space\CocosCreator既是我的引擎安装目录。2. 引擎浏览器预览时所采...
2017-05-21 19:51:22
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原创 cocos creator中使用protobuf(dcodeIO/protobuf.js 5.0)
cocos creator项目需要使用protobuf作为序列化!查找资料发现:主要存在两个解决方案 使用protobufjs 或者 谷歌官方的js解析(通过protoc.exe生成.proto对应的js文件直接使用),个人认为protojs更为方便,如果更改.proto文件都要使用protoc重新生成对应的js文件略为繁琐。所以这里我们直接采用的protobufjs。但是通过
2017-05-04 20:59:10
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原创 java protobuf运行错误解决(java.lang.ClassNotFoundException: com.google.protobuf.MessageOrBuilder)
错误含义:如字面意思,这个错误就是java 的类加载器 ClassLoader 找不到 com.google.protobuf.MessageOrBuilder!错误出现背景:1.使用protobuff protoc.exe 及 protobuf-java-3.2.0-jar生成了一个message的java类2.将该message类与其他java文件导出打包成jar文件以提
2017-03-23 18:53:46
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原创 UE4 将一个项目中的地形导出并将其导入给其他项目使用
下载了几个ue4的官方Demo学习后,想要按照Demo自己手动复现一下项目 但是在 VehicleGame 和 LandscapeMountains等具有地形的项目中,如果自己使用地形工具编辑项目 是很难实现与Demo中的项目地形完全相同的。但是怎么将其应用到其他项目呢?与texture和meterials将资源考入自己的项目下的Content文件夹即可实现使用相比 并没有地形资源文件。
2016-12-30 16:57:50
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原创 cocos2d luajit对Lua脚本编译加密的批处理工具
在项目中要对lua代码进行加密。在论坛上看到一个方法使用cocos2d引擎所包含的luajit对其进行编译加密。 地址是:cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密 作者还提供了一个批处理工具实现快速的编译。毕竟项目的lua文件量是很大的,如果全手动的话费力不讨好。但是这个批处理不是很满足需求。不管源代码的目录结构如何。都是统一输出到当前目
2016-11-15 10:16:45
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原创 cocostudio1.6制作动画的在使用中的内存优化
在最近制作的一款手游中使用到了cocostudio1.6动画编辑器制作的多个动画,然后在将这多个动画加入内存后发现内存飙涨。网络搜索优化方案苦求不得。最后在技术群中提问 幸得大神解答。试之,十分有效。将其记录下。 下面是提问与大牛的回答 :看下对话其实就能大致明白了 !大意就是需要将导出后的资源再重新合图!如果还不是很明白可以继续往下看
2016-11-10 16:10:17
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原创 cocos中使用tinyxml2遇到的一个小问题
在使用cocos2d-x 的过程中 使用到了tinyxml2 然后却遇到了 定义XMLDocument或者XMLElement 等tinyxml2中类报 不允许使用不完整的的类型 或者 XMLDocument不明确的错误 这种问题一般是没有正确的include 类导致的,可以看到 这里我incude
2016-04-22 10:48:08
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空空如也
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