cocos creator 修改源码教程并使浏览器预览生效(js)

本文介绍了如何在Cocos Creator中修改源码,并确保改动在浏览器预览时生效。关键步骤包括:了解源码位置、预览文件路径、构建过程中的文件使用规则;清理构建目录和引擎缓存;重新构建项目;以及在预览时替换cocos2d-js-for-preview.js。注意,如果修改后存在编译错误,编辑器可能会显示为空白,需要修正错误后重启编辑器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

更新:使用cocos creator 引擎自带的build工具,使用gulp重新build即可!引擎定制

首先 你需要知道的:

1.源码位置 :

cocos creator 的 网页版本引擎位于 cocos creator安装目录下的 \resources\engine\cocos2d下;以下图为例 : D:\Wokd Space\CocosCreator既是我的引擎安装目录。

2. 引擎浏览器预览时所采用的源码文件位置(引擎安装目录下的 \resources\engine\bin\cocos2d-js-for-preview.js 也就是预览时会直接从这里读取cocos2d-x所有相关类):

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