android 3D 引擎
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吃饭睡觉打小白
这个作者很懒,什么都没留下…
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android 3D 游戏实现之First Step
此示例展示了一个立方体的具体实现过程,与之前的纯Opengl es实现相比,它采用了JPCT-AE来实现,因为个人认为这个框架很方便,于是从今天开始通过其网站上的Wiki来介绍JPCT-AE的实现。通过这个示例能让你快速了解JPCT-AE的帮助文档,也就是入门。 (1)什么是JPCT:一种封装了OPENGL es的3D游戏引擎,有j2se与android两个版本。(2)如何获得其jar原创 2011-05-04 10:29:00 · 9695 阅读 · 14 评论 -
android 3D 游戏实现之人物行走(MD2)
如果充分理解了HelloWorld(见android 3D 游戏实现之First step),了解了一些JPCT-AE游戏框架的机制,那么,这个示例可以是进阶篇了,其实用JPCT-AE加载3DS,MD2文件都很简单了,主要是掌握一些基本的操作,今天我先把怎么实现加载MD2文件的代码附上,明天我再传上如果实现载入3DS及3DS KeyFrame动画的代码附上。 此程序所需原创 2011-05-10 10:43:00 · 9523 阅读 · 20 评论 -
android 3D 游戏实现之静止岩石(3DS)
今天这篇文章将会说明如何利用JPCT-AE框架来实现3DS的载入及为它铺纹理首先还是说明,它是如此的简单(当然是了解之后),与载入MD2不同的是,如果载入一个3DS文件它是没有动画效果的,所以"android 3D 游戏实现之人物行走(MD2)"中的doAnim()方法在这里就没有了。其它都差不多一样了。好,下面以实例来说明 (1)LoadModels类就不多说了,如果不明白,可以原创 2011-05-11 10:00:00 · 7494 阅读 · 14 评论 -
android 3D 游戏实现之简单碰撞检测
先还是大体说一下这个程序的原理吧(正方体与球体之间)。 (1)建立相关对象:正方体,3个球体以及为它们铺上纹理(2)分别为每个对象设定碰撞模式,方法为setCollisionMode(int mode),3个球体为COLLISION_CHECK_OTHERS,cube为COLLISION_CHECK_SELF(3)将其添加到world对象中,及处理必要的Camera参数(4)在原创 2011-05-19 11:55:00 · 5579 阅读 · 2 评论 -
android 3D 游戏实现之综合实例(初步)
效果比5月份那份代码和谐了一点,但仍有待改进,现在我将代码发上来。 完整项目可以去http://simdanfeg.download.csdn.net/处下载(1)Activity类package sim.feel;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import android.app.Act原创 2011-05-25 17:07:00 · 7428 阅读 · 7 评论