如果充分理解了HelloWorld(见android 3D 游戏实现之First step),了解了一些JPCT-AE游戏框架的机制,
那么,这个示例可以是进阶篇了,其实用JPCT-AE加载3DS,MD2文件都很简单了,主要是掌握一些基本的操作,
今天我先把怎么实现加载MD2文件的代码附上,明天我再传上如果实现载入3DS及3DS KeyFrame动画的代码附上。
此程序所需的纹理贴图及MD2文件请从http://download.csdn.net/user/Simdanfeg处下载
下面附上源程序(呵呵,很Cool^_^)
(1)Activity源码
package sim.feel;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class LoadM extends Activity {
private GLSurfaceView glView;
private MyRenderer mr;
@Override
public void onCreate(Bu