发现自己对返回局部变量值的理解有些误区,网上查了下资料,加上自己的测试,做点小总结。
函数的返回值可以是变量、常量、指针(地址)、引用。
局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。
当返回值是局部变量时,实际上返回的是局部变量的拷贝。
当返回值是局部变量指针时,返回的是指针的拷贝,由于变量值已经释放,指针指向的值是无效的值。
当返回值是局部变量引用时,由于变量值已经释放,意味着引用也被释放。
因此我们可以说:函数是可以返回局部变量的,但不能返回指向栈内存的指针和引用;但是指向堆内存的指针是可以的。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
char *returnStr()
{
char *p="hello world!";
//正确。 因为"hellworld!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,当函数退出时,该字符串常量不会被回收,所以能够访问。 *p = 'a'; //错误。*p是常量,不能改变。
p = "xyzzzz";//正确。p可以指向任何地方。
return p;
}
char *returnArray()
{
char p[]="hello world!";
//错误。"hello world!"存放在栈中。当函数退出时,栈被清空,函数返回的是一个已被释放的内存地址。
return p;
}
char *returnStaticArray()
{
static char p[]="hello world!";
//正确。静态变量生存周期是从对象定义到程序结束。
return p;
}
int returnObj()
{
int a = 1;
//正确。返回的是a的拷贝
return a;
}
int * returnPointer()
{
int a=1;
//错误。函数调用结束后局部变量被释放,这个指针指向一个不再存在的对象,
return &a;
}
int * returnPointer2()
{
int a=1;
int *p=&a;
//正确。局部变量即便生命结束。其占用的地址及数据还没有动,只要能在函数结束之前将这个地址传出来,还是可以访问到数据的。
//这个想的不是太明白。
return p;
}
int & returnReference()
{
int a=1;
return a;//错误。返回一个局部变量a的引用,不会产生a的副本,当a生命结束后,还在引用a
}
char *returnHeapMemory()
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)); //正确。动态内存的生存期由自己决定
return p;
}
int main()
{
return 1;
}
一点补充,关于传参;参数传递有3种:传变量、传指针、传引用。
传变量在函数中实际上是变量的拷贝,源变量的值不会改变。
传指针传的是变量的地址,可以通过地址改变源变量的值。
传引用实际上是源变量本身,可以改变。
这里有个典型的例子:运行Test后会crash。
str看起是来是一个指针,但其本身也是一个变量;在参数传递过程中,必须传递变量的地址(str的地址,指针的指针),才能改变变量的值。
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
//想改变指针的值,必须传递指针的指针。
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
}