局部变量作为返回值

一般来说,函数是可以返回局部变量的,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错,因为函数只是把指针赋值后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。准确的来说,函数不能返回指向栈内存的指针(注意这里指的是栈,返回指向堆内存的指针是可以的)
下面以函数返回局部变量的指针举几个典型的例子来说明:

#include <stdio.h>   
char *returnStr()   
{   
    char *p="hello world!";   
    return p;   
}   
int main()   
{   
    char *str;   
    str=returnStr();   
    printf("%s\n", str);   
    return 0;   
}

这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以return Str函数退出时,该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。

#include <stdio.h>   
char *returnStr()   
{   
    char p[]="hello world!";   
    return p;   
}   
int main()   
{   
    char *str;   
    str=returnStr();   
    printf("%s\n", str);   
    return 0;   
}   

"hello world!"是局部变量存放在栈中。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。

int func()  
{  
      int a;  
      ....  
      return a;    //允许  
}                     
  
int * func()  
{  
      int a;  
      ....  
      return &a;    //无意义,不应该这样做  
}   

局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,
因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量
被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存
期从定义起到程序结束。

如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:

#include <stdio.h>   
char *returnStr()   
{   
    static char p[]="hello world!";   
    return p;   
}   
int main()   
{   
    char *str;   
     str=returnStr();   
    printf("%s\n", str);   
  
    return 0;   
}  

数组是不能作为函数的返回值的,==原因是编译器把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。==如下

int* func( void )  
{  
   static int a[10];  
   ........  
   return a;  
}   

返回指向堆内存的指针是可以的

char *GetMemory3(int num)  
{  
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
return p;  
}  
void Test3(void)  
{  
char *str = NULL;  
str = GetMemory3(100);  
strcpy(str, "hello");  
cout<< str << endl;  
free(str);  
}  

程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活

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robotframework学习笔记之 学习笔记之———变量 变量 Robot Framework的变量分为标量, 列表和字典, 分别使⽤语法格式 ${SCALAR}, @{LIST} 和 &{DICT} 来定义。 此外, 环境变量可以直接使⽤语法 %{ENV_VAR} 来获取。 标量,可理解为单值变量,与之对应的是List这种多值变量。单值不仅仅像是字符串、数值这样的,还有可能是个对象或者字典。只有带@标识的变量能够确认是List变量,⽽ 带$标识的变量则要取决于它的变量名或者变量值,才能确定它到底是什么变量,特别是变量值。因为变量之间是可以转换的,例如使⽤$标识的变量,实际上也可以在接收List 值后转换成List变量。 变量在下⾯的情况中很有⽤: 当测试数据中的字符串经常变化时. 使⽤变量的话就只需要在⼀个地⽅修改. 当创建系统⽆关和平台⽆关的测试数据时. 使⽤变量替代硬编码的字符串可以⾮常⽅便(例如, ${RESOURCES} 替代 c:\\resources, ${HOST} 替代 10.0.0.1:8080). 因为变量值可以在测 试执⾏时 通过命令⾏选项设置, 所以修改系统相关的变量⾮常容易(例如, --variable HOST:10.0.0.2:1234 --variableRESOURCES:/opt/resources). 当需要传递对象⽽不是字符串参数给关键字时. 这种情况下只能使⽤变量实现. 当不同的关键字(这些关键字可能来⾃不同的库)之间需要通信时. 可以将⼀个关键字的返回值先赋值给⼀个变量, 然后再作为参数传递给另外⼀个关键字 当某个值太长或者太复杂时. 例如, 使⽤ ${URL} ⽐直接使⽤http://long.domain.name:8080/path/to/service?foo=1&bar=2&zap=42 简短很多. Robot Framework 变量, 与关键字类似, 是不区分⼤⼩写的, 同时其中的下划线和空格也会被忽略。推荐使⽤⼤写字母来表⽰全局变量(如 ${PATH} 或 ${TWO WORDS}), ⼩写字母来 表⽰局部变量(如 ${my var} 或 ${myVar})。 ⼀、获取列表项 使⽤下标语法 @{NAME}[index] 可以获取到列表变量中指定项的值, 其中 index 是要获取的项的下标。下标从0开始, 负数的下标等同于从列表末尾向前数。下标长度超过列表范围 会导致错误。下标值⾃动转换为整数, 同样⽀持变量表⽰。获取到的列表项基本等同于⼀个标量变量。 ⽰例: ⼆、字典变量 2.1 字典中的项可以作为命名参数传给关键字。假设有个字典变量 &{USER} 中有值 {'name': 'robot', 'password': 'secret'}, 则下⾯两个⽤例的效果是等价的。 2.2 获取字典变量中的项 可以通过 &{NAME}[key] 这样的语法格式获取字典中某项的值, 其中 key 是键的名称。键名当作字符串处理, ⾮字符串的键可以⽤变量代替。通过这种⽅式获取到的值可作为标量 变量使⽤。 如果键是字符串, 还可以使⽤另⼀种语法格式 ${NAME.key}(注意到这⾥是 $ )。 ⽰例: 三、创建变量 3.1 创建标量变量 如果⼀个标量变量的值很长, 可以分割到多列甚⾄多⾏。默认情况下, 各个单元格中的值最终会使⽤空格拼接起来, 不过可以在第⼀格中使⽤ SEPARATOR=<sep> 来指定 连接符。 执⾏结果: 3.2 创建列表变量 3.3 创建字典变量 如果有多个项重名, 只保留最后那个. 如果项中包含字⾯的等号, 则该等号必须使⽤反斜杠进⾏ 转义, 如 \= 字典变量中的项是有顺序的,也就是说字典总是会按定义时的顺序迭代,这在把字典当作列表变量使⽤时(例如在 FOR循环 )很有⽤。当字典被当作列表迭代时, 实际返回的值 是字典的键。例如, @{MANY} 变量的值是 ['first', 'second', 3]。 四、命令⾏中设置变量 变量可以在命令⾏中通过选项 --variable (-v) 单个设置, 也可以通过选项 --variablefile (-V) 设置变量⽂件。通过命令⾏设置的变量对所有执⾏的测试⽂件是全局可见的, 不过如果局部 的变量表格或者局部导⼊的变量⽂件中存在重名的变量, 则这些变量也会被命令⾏中指定的值所覆盖。 设置单个变量的选项格式是 --variable name:value, 其中 name 是变量名, 不带 ${} value`是变量的值。有多个变量的话就使⽤这个选项多次。这种⽅式只能定义标量变量,很多特殊 字符必须使⽤选项 :option:–escape` 经过转义才能表⽰。 --variable EXAMPLE:valu

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