【.ISO】一份来自2016-2017的半年总结

写在前面的

   从16年下半年到现在,又在这个小小的提高班过了去了小半年,自己的收获也是蛮多的,应该说也是我最满意的,为什么这么说呢?因为我觉得当初选择的方向是没有错的。

神灯搜索

   当我第一次从父亲那里听说了百度的神灯搜索,我格外的兴奋,因为它验证了我一直以来的一个想法“VR,AR,全息这三种技术,是以后软件发展的方向,但是全息会成为其中应用面最为广泛的一种”。因为没有人会携带者笨重的设备到处乱跑。(即使设备小型化也不会使VR成为主流)反而全息所在的地方会方便、直接、更加快捷的给你提供服务,这就是全息最有发展潜力的一个原因所在。期待百度给我们带来更多的惊喜。

WEB页面游戏

   从最开始的RPG MAKER,再到后来的GAME MAKER,再到大神封装好的I WANNA引擎,再到后来VB中的TV3D,再到现在WEB前端,由于时间的关系,自己并没有很多的时间真正的去开发一款属于自己游戏,但是这个想法一致伴随着我从刚开始接触电脑一直到现在的WEB前端。最后也算是挤出了一点时间专心研究了一些游戏中的数组应用,开发出了两个小游戏“挑战思维定式”+“基友大乱斗”,也算是完成了这一阶段的一个小目标吧。弄完这两个小游戏,玩的时候心里总是有一种和玩I WANNA一样的想法,那就是“日死这个游戏的作者,太玩人了!”,但是回头一想,这个游戏是自己做的,还是算了吧~

UNITY3D+BLENDER

   相比之前那些简单的WEB小游戏而言,UNITY3D就有点难度了。不过在这一段时间内,自己对UNITY3D中的一些算法有了自己收获,从最简单的一些图形算法,到双曲线算法,再到对脚本的优化,虽然现在还是个菜鸟,不过大家都是这么过来的嘛,再加上是零散时间,希望自己对U3D的理解和运用越来越熟练吧。
   对于BLENDER而言,简直是应了那句话“一入建模坑似海”,虽然比MAYA和3DMAX要简单一些,但是对于我这个没有艺术细菌的人来讲,我了个乖乖,做出来的全是妖怪,感觉说“妖怪”都玷污了“妖怪”这个词,没办法,理科生的硬伤,慢慢培养吧,没事儿的时候做一些小的模型还是很好玩的,总之对于BLENDER的学习也是在我这个阶段的意外收获吧,相信菜鸟级别的我也能做一个大美女出来吧。

ITOO+MEMCACHED+REDIS

   最后就是这半年的正事儿了,放在这里一笔带过了,毕竟这个是本分,放在谁身上,都会做的很棒。从接触新鲜事物的一窍不通,到最后在整个系统上的部署和应用,中间的过程只有经历过的人才能铭记于心。鸡汤呢,就一句话:碰到困难先别怂,也许下一秒就是问题迎刃而解的时候。接下来的困难谁也不知道在哪里等着自己,但是这些问题终归是可以被解决的,只是时间问题。

总结

   只有小孩才分对错,对于管理层而言,眼里只有利弊。这便是我在这半年里最大的收获。

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