最近在做爬塔系统,所以想来通过几个游戏来分析一下这个系统的设计
爬塔的玩法与目的
爬塔系统的玩法
总结出来比较简单,就是玩家一层一层的挑战关卡,直到打不过了,停下来,等能力提升了再来挑战
而这个玩法的目的也呼之欲出
爬塔的目的
1、实力的验证(可以做出具有爬塔特色的实力验证):
”每天都可以往上打几层,中午打不过的,晚上提升了一下属性,就可以打过,这就是实力验证“
实力验证是很多系统都具备的功能,比如副本,比如竞技场,排除掉会随着玩家的成长而成长的系统(竞技场、远征这类),副本与爬塔在实力验证方面非常地相像,
但是爬塔可以做成无限往上爬(因为这个系统的资源很多都是复用的)而副本需要考虑到剧情,新地图的衔接,所以副本不会做得特别多,为了保证大部分玩家在出新副本之前不会遇到没有新副本打的情况,会把副本与副本之间战力的要求拉大,这样就把游戏的节奏拉成了: