基于java的人机猜拳游戏

任务描述

完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。效果如图1-1所示。

 

图1-1人机猜拳游戏

实现思路

 

图1-2该项目的类图

(1) 创建出用户类。

定义用户类Customer,定义类的属性(name、score)和类的方法showFist()。

请思考getFist()中的switch语句该如何书写。

(2) 创建计算机类Computer,实现计算机出拳。

计算机出拳是根据产生的随机数来决定出拳的具体内容。这点的实现和用户类出拳类似,请自己完成。

(3) 创建游戏类,实现选择对战对手

Ø 创建游戏类Game,编写其属性。属性有:甲方玩家、乙方玩家和对战次数以及平手次数。

Ø 编写游戏类的开始游戏方法startGame(),实现的效果如下图1-3所示。

 

  

图1.3对战选手的选择

(4) 分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接收返回值并比较,给出胜负结果,运行结果如下图1-4所示。

 

图1-4用户和电脑出拳对战

(5) 实现循环对战,效果如下图1-5所示。

 

图1-5实现循环对战

(6) 完善游戏类,显示对战结果,效果如下图1-6所示。

 

图1-6显示对战结果

(7) 建立测试类RunGame,调用Game类的startGame()方法。


代码实现


Your 类代码(用以表示你出的招式)

package chaiquan;

public class your {
    public static int quan(int i)
    {
        switch(i)
        {
        case 1:
            System.out.println("你出拳:剪刀");
            break;
        case 2:
            System.out.println("你出拳:石头");
            break;
        case 3:
            System.out.println("你出拳:布");
            break;
            default:
                System.out.println("输入错误,请重新输入");
                break;
        }
        return i;
        
    }
}

Customer 类(实现计算机随机出拳以及对胜负结果的判断)

package chaiquan;

public class Customer {
    static int scor=0;
    static int scor1=0;
    static int scor2=0;
    static int chuzhao;
    public static int showFist()
    {
        chuzhao= (int) (Math.random() * 3) + 1;
        return chuzhao;
    }

    public static int getFist()
    {
        switch(chuzhao)
        {
        case 1:
            System.out.println("剪刀");
            break;            
        case 2:
            System.out.println("石头");
            break;
        case 3:
            System.out.println("布");
            break;
        }
        return chuzhao;
    }
    public static int play(int i)
    {    
        if(i==chuzhao)
        {
            System.out.println("此局:和局,嘿嘿,等着瞧吧!");
            scor++;
        }
        else if(i==1&&chuzhao==2)
        {
            System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
            scor1++;
        }
        else if(i==1&&chuzhao==3){
            System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
            scor2++;
        }
        else if(i==2&&chuzhao==1)
        {
            System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
            scor2++;
        }
        else if(i==2&&chuzhao==3)
        {
            System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
            scor1++;
        }
        else if(i==3&&chuzhao==1)
        {
            System.out.println("此局:很遗憾,你输了");
            scor1++;
        }
        else if(i==3&&chuzhao==2){
            System.out.println("此局:恭喜,你赢了");
            scor2++;
        }
        return i;
    }
    }


Game 类(开始游戏)

package chaiquan;
public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        GameGame.startGame();
    }
    }


GameGame类(游戏真正的执行进程)

package chaiquan;

import java.util.Scanner;

public class GameGame {

    public static void startGame(){
        int iii=1;
        System.out.println("---------------欢迎进入游戏世界---------------\n\n\n\t\t********************\n\t\t****猜拳,开始****\n\t\t********************");
        System.out.print("请选择你想和谁对战(1:刘备 2:孙权 3:曹操):");
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        int a=sc.nextInt();
        while(true){
        System.out.print("要开始吗?(y/n):");
        String b=sc.next();
        if(b.equals("n")){
            System.out.println("结束");
            return;
        }
        else if(b.equals("y")){
        while(true)
        {
            System.out.print("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(输入相应数字):");
            int c=sc.nextInt();
            Computer.quan(c);
            System.out.print(Qwe.getName1(a)+"出拳:");
            Customer.showFist();
            Customer.getFist();
            Customer.play(c);
            System.out.print("是否开始下一轮(y/n):");
            String m=sc.next();
            if(m.equals("y"))
            {
                iii++;
            }
            else if(m.equals("n"))
            {
                System.out.println("------------------------------------------");
                System.out.println(Qwe.getName1(a)+"VS玩家");
                System.out.println("对战次数:"+iii+"出拳一样的情况有"+Customer.scor+"次");
                if(Customer.scor1<Customer.scor2)
                {
                    System.out.println("结果:恭喜恭喜,你赢了");
                    break;
                }
                else if(Customer.scor1==Customer.scor2){
                    System.out.println("平局!");
                    break;
                }
                else
                {
                    System.out.println("很遗憾你输了!");
                    break;
                }
            }
            else
            {
                System.out.println("输入错误,请重新输入;");
                break;
            }
    }
    }
        else{
            System.out.println("输入错误,请重新输入");
            continue;
            
        }
    
        }
}}


User 类(选择游戏玩家)

package chaiquan;

public class user {
        static String name;
        public static String getName1(int i)
        {
            switch(i)
            {
            case 1:
                name="刘备";
                break;
            case 2:
                name="孙权";
                break;
            case 3:
                name="曹操";
                break;
            }
            return name;
        }
    }



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Java人机猜拳互动游戏是一款基于Java编程语言开发的游戏,玩家可以与计算机进行猜拳对战。以下是一个简单的实现示例: 1. 首先,需要定义猜拳的手势,可以使用枚举类型来表示,例如: ```java enum Gesture { ROCK, PAPER, SCISSORS } ``` 2. 接下来,需要实现玩家和计算机的选择手势的逻辑。可以通过用户输入来获取玩家的选择,而计算机的选择可以通过随机数生成: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class Player { private Gesture gesture; public void chooseGesture() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.println("请选择手势(0-石头,1-剪刀,2-布):"); int choice = scanner.nextInt(); switch (choice) { case 0: gesture = Gesture.ROCK; break; case 1: gesture = Gesture.SCISSORS; break; case 2: gesture = Gesture.PAPER; break; default: System.out.println("无效的选择!"); chooseGesture(); } } public Gesture getGesture() { return gesture; } } public class Computer { private Gesture gesture; public void chooseGesture() { Random random = new Random(); int choice = random.nextInt(3); switch (choice) { case 0: gesture = Gesture.ROCK; break; case 1: gesture = Gesture.SCISSORS; break; case 2: gesture = Gesture.PAPER; break; } } public Gesture getGesture() { return gesture; } } ``` 3. 然后,需要实现判断胜负的逻辑。可以通过比较玩家和计算机的手势来确定胜负关系: ```java public class Game { private Player player; private Computer computer; public Game() { player = new Player(); computer = new Computer(); } public void play() { player.chooseGesture(); computer.chooseGesture(); Gesture playerGesture = player.getGesture(); Gesture computerGesture = computer.getGesture(); System.out.println("玩家选择:" + playerGesture); System.out.println("计算机选择:" + computerGesture); if (playerGesture == computerGesture) { System.out.println("平局!"); } else if ((playerGesture == Gesture.ROCK && computerGesture == Gesture.SCISSORS) || (playerGesture == Gesture.SCISSORS && computerGesture == Gesture.PAPER) || (playerGesture == Gesture.PAPER && computerGesture == Gesture.ROCK)) { System.out.println("玩家胜利!"); } else { System.out.println("计算机胜利!"); } } } public class Main { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.play(); } } ``` 这样,一个简单的Java人机猜拳互动游戏就完成了。玩家可以通过输入数字选择手势,与计算机进行对战,并根据胜负情况进行输出

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