【太虚AR_v0.1】使用教程 | SLAM(Markerless)

太虚AR(VOID AR)

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导言[ ★★★非常重要★★★ ]

VOID SLAM技术应用时,一定要将“模型的底面贴着地面”,获得更好的贴地效果,以达到更好的体验。

请仔细阅读并参照本教程中[ 四、实现流程 ] -> [ 第八步、模型底面贴着地面,获得更好的贴地感 ]

对比图效果示意:

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动态图效果示意:

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一、简介

VOID SLAM技术,不需要Marker图像,就能在现实环境中自由放置虚拟内容,创造身临其境的AR体验。

二、阅读指南

本教程主要介绍如何在Unity环境下进行操作。
默认读者您拥有一定的软件使用、应用开发经验。
本教程只会对Unity的基础使用进行简要说明,如果希望更深入的了解,您可以访问Unity官网查看更加详细的教程。

三、搭建环境

在进行具体操作前,您需要安装下列软件,准备如下环境:

操作系统
  • Windows 7 或更高版本
  • OS X 10.10 或更高版本
Unity版本

支持Unity 3D版本为:5.2.x - 5.6.x(32位或者64位)、2017.1
推荐使用5.4以后的版本(渲染效果提升)
下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
本教程中使用的Unity版本为:5.5.2(64位)

四、实现流程
第一步、新建Unity工程

打开Unity,新建一个工程。填写Project name为“VOID SLAM”、选择保存的位置,点击[ Create project ]。

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第二步、导入太虚AR SDK

选中[ Assets ] -> [ Import Package ] -> [ Custom Package… ],导入太虚AR SDK。

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选择下载好的SDK文件(.unitypackage),点击[ 打开 ]按钮。

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弹出界面,点击[ Import ],导入过程需要耐心等待一段时间。

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如果弹出“API Update Required”界面,请点击[ I Made a Backup, Go Ahead! ]。

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第三步、删除Main Camera

Unity3D打开时默认是新的Scene,新的Scene自带一个Main Camera和Directional Light对象,我们需要用SDK的ARCamera,故将默认的Camera删除。

右键选中场景中自带的“Main Camera”,点击[ Delete ] 删除。

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第四步、拖入预制件“ARCamera”

展开[ Assets ] -> [ VoidAR ] -> [ Prefabs ]目录,将预制件“ARCamera”拖至场景中。

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操作成功后显示如下。

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第五步、设置ARCamera

选中ARCamer

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