五、百度ARForUnity之 —— SLAM


SLAM是指无图识别 # 1、创建场景 老规矩,把ARCamera prefab拖入场景中,填写APPID等参数。
在Hierarchy里创建一个空物体(我这把空物体改名了,改为ARObjectTracker),为该空物体添加BaiduARObjectTracker组件。
创建一个空物体,把空物体拖到ARObjectTracker下面,再把模型拖在空物体上,在空物体上挂上BaiduARObjectTrackable组件。
![image.png](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9jZG4ubmxhcmsuY29tL3l1cXVlLzAvMjAxOS9wbmcvMTk0ODI3LzE1NTU3ODM5MzI2NTUtMGY1YjUwZmQtYzI3MC00MDYyLWIyMGItMTJlYTIzMDkwMjY5LnBuZw?x-oss-process=image/format,png#align=left&display=inline&height=291&name=image.png&originHeight=291&originWidth=653&size=37330&status=done&width=653)

2、创建按钮(点击出现模型/重置模型位置的按钮)

思路:默认隐藏模型,当点击按钮时,调用BaiduARObjectTracker.Instance.ResetModel();并激活模型,让模型显示。

if (transform.Find("btn_Set") != null)
{
   transform.Find("btn_Set").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(OnSetButtonClick);
   trackable = FindObjectOfType<BaiduARObjectTrackable>();
}


    /// <summary>
    /// 放置按钮点击
    /// </summary>
    private void OnSetButtonClick()
    {
        //重置模型
        BaiduARObjectTracker.Instance.ResetModel();
        //假如模型没有被激活,激活模型
        if (trackable.transform.GetChild(0).gameObject.activeInHierarchy == false)
        {
            trackable.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
        }
        //设置模型的位置
        trackable.transform.GetChild(0).localPosition = new Vector3(0, -15, 200);
    }

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