Splay Trees 学习笔记

Splay Trees是一种二叉搜索树,通过每次访问后将节点移至根部以优化连续搜索效率。与AVL Trees不同,Splay Trees在连续搜索时的复杂度为O(mlogN)。本文详细介绍了Splay Trees的实现,包括P是根节点、P不是根节点的情况,以及Zig-Zig和Zig-Zag两种调整策略,并涉及节点删除过程。同时,还讨论了在特定序列访问后的树结构特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Splay Trees 学习笔记

Splays Trees 也是一种二叉搜索树,用于提高连续搜索的效率。Splay Trees 通过将被访问到的节点放于根,提升访问速度。
它与AVL Trees 的效果有所区别。AVL树通过使树balanced降低树的高度至logN,从而使得单次搜索的复杂度为O(logN)。而Splay Trees则通过每次将被访问到的节点置于根,使得m次连续搜索的复杂度为O(mlogN)。
下面我们将介绍Splay Trees的实现及PTA中的相关题目。m次连续搜索复杂度为O(mlogN)我们在摊还分析博文中进行证明。


实现

根据不同的情况,Splay Trees采取不同的调整方法,直到被访问的节点置于根节点。
我们记被访问的节点为X,其父节点为P,其祖父节点为G。
首先我们将情况分为P是根节点和不是根节点。

P是根节点

交换P与X。结束调整。

P不是根节点

在该情况下,分为zig-zig情况和zig-zag情况。根据不同情况采取不同的旋转方法,旋转结束后,继续调整,直到被访问的节点处于根节点。

Zig-Zig

zig-zig

X, P, G处于同一方向时,只需旋转一次,将X, P, G颠倒即可。

Zig-Zag

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