poj1860 解题报告

题意:这里有N种货币,分别记为1~N,有M种货币交换的方式,每一种方式有A,B两种钱币,有RAB, CAB, RBA and CBA,四个数,表示交换率, Nick手上有其中的一种货币S,货币S的钱数为V,问你能否通过一定次数的钱币交换让Nick手中的钱增加

分析:

这里是要判断回路,那么可以用spfa 加一个入队次数的数组来判别是否有回路,也可以用bellman,这里要注意的是,松弛操作不能死用模板了,, 要有一点点的转变,这里我们可以这样处理,置 d 这个松弛要用到的数组为0,不是以往的无穷大,新加一个入队数组判回路 cnt 为0 

那么直接上马,附加注释

// AC 204k 32ms
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;

#define MAX 101

struct node
{
	int to;
	double r,c;
	int next;
}edge[MAX*2];
int head[MAX],tol;

int N,M,S;
double V;

void add(int st,int end,double r,double c)
{
	edge[tol].to = end;
	edge[tol].r = r;
	edge[tol].c  =c;
	edge[tol].next = head[st];
	head[st] = tol++;
}

void init()
{
	int i;
	for(i = 1 ; i <= N ; i ++) head[i] = -1;
	tol = 0;

	int a,b;
	double c,d;
	for(i = 0 ; i < M ; i ++)
	{
		scanf("%d%d%lf%lf",&a,&b,&c,&d);
		add(a,b,c,d);
		scanf("%lf%lf",&c,&d);
		add(b,a,c,d);
	}
}

double d[MAX];
int cnt[MAX];//记录入队次数
bool flag[MAX];

bool spfa()
{
	int i;
	for(i = 1 ; i <= N ; i ++) flag[i] = false,d[i] = 0,cnt[i] = 0;
	d[S] = V;//我们这里把初始的d 置为 V,也就是现有的钱数,

	queue<int>q;
	q.push(S);
	cnt[S]++;
	while(!q.empty())
	{
		int u=q.front();q.pop();flag[u]=false;
		for(int j = head[u] ; j != -1 ; j = edge[j].next)
		{
			int v = edge[j].to;
			double r = edge[j].r, c = edge[j].c;
			if(d[v] < (d[u]-c)*r)//这里就是需要转变一点点的松弛操作
			{
				d[v] = (d[u]-c)*r;
				if(!flag[v]) 
					flag[v] = true,cnt[v] ++,q.push(v);
				if(cnt[v] > N) //如果入队次数大于点数,那么就是有回路
					return true;
			}
		}
	}
	return false;
}

int main()
{
	scanf("%d%d%d%lf",&N,&M,&S,&V);
	init();
	if(spfa())
		printf("YES\n");
	else
		printf("NO\n");
	return 0;
}
个人愚昧观点 ,欢迎指正与讨论

POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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