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转载 IOS开发常用函数
转自http://blog.csdn.net/toss156/article/details/89932701、获取本地的语言[cpp] view plaincopyprint?+ (NSString *)getLocalLanguage { NSString *language = [[[NSUserDefaults standardUserDef
2013-05-30 20:13:02 685
原创 cocos2d-x项目移植到ios下加入开场动画
cocos2d-x项目移植到ios下加入开场动画,这个需要在AppController实现AppController.h#import @class RootViewController;@interface AppController : NSObject { UIWindow *window; RootViewController *viewCont
2013-05-17 10:27:10 1504
原创 cocos2d-x在pc下和ios下实现遮罩的不同处
在pc下的cocos2d-x代码可以实现遮罩效果,但是移植到ios下,没变化需要设置stencil buffer格式。在AppController.mm中找到的didFinishLaunchingWithOptions方法,将其中的depthFormat参数改为GL_DEPTH24_STENCIL8_OES,如下: // Add the view controller's view
2013-05-17 10:01:44 1040
原创 cocos2d-x设置android里的防止锁屏
PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "XYTEST"); mWakeLock.acquire();
2013-05-13 09:52:42 1632 1
转载 实现 Cocos2d-x 全局定时器
cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个场景切换并且保持定时器的运行,那我们就需要定义一个自己的 全局定时器。平时所使用的定时器,我们可以直接使用,是因为 CCNode 帮我们实现了定时器的封装,一个简单的做法,是定义个全局的静态 CCNode 对象,在程序运行之初初始化,并
2013-05-13 09:16:23 1177
protobuf-2.5.0
2018-09-14
空空如也
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