cocos2d-x在pc下和ios下实现遮罩的不同处

在pc下的cocos2d-x代码可以实现遮罩效果,但是移植到ios下,没变化

需要设置stencil buffer格式。在AppController.mm中找到的didFinishLaunchingWithOptions方法,将其中的depthFormat参数改为GL_DEPTH24_STENCIL8_OES,如下:  
   // Add the view controller's view to the window and display.
            window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
            EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
                                //depthFormat: GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
                                depthFormat:GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                                preserveBackbuffer: NO
                                sharegroup:nil
                                multiSampling:NO
                                numberOfSamples:0];

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