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原创 cocos2d-x移植到android平台下
移植到android:-------------------------分割线 这部分只要开始做一次就OK了---------------------------------------------------------安装cygwin--用于交叉编译c++代码成.so修改主文件夹下cocos2dx文件夹里的Android.mk文件 LOCAL_CFLAGS := -DUSE_
2013-10-19 17:37:35 1977
原创 cocos2d-x 简单屏幕适配
最近在玩cocos2d-x的东西,做了个简单的东西,在win32下测试了下,然后移植到android上做测试,发现所有的图片都变小了,于是乎,就发现,是屏幕适配出现了些问题。我在win32上设置的大小是480*320,目标android设备是800*480,于是乎,移植后,所有的图片还是那么大,没有任何放大,所以看上去就显得很小,而且只在一小块区域。简单查了下网上的资料,都是看上去
2013-10-19 17:08:10 1268
原创 7步使用JNI
//1.在静态初始化中载入需要调用的本地动态库 static { System.loadLibrary("xxx"); } //2.申明Native方法 public native int getA(int nInput); //3.利用javah 生成本地头文件 //cmd 进入当前根目录 javah -classpath bin/classes -d jni co
2013-10-19 17:02:58 925
原创 android的jar包生成及使用
jar包生成步骤:编码在要生成jar包的包上,右键,exportjava-->jar file去掉一些不必要的打包的东西,填写导出路径导出OK,此时在导出路径下就可以找到导出的jar包了。使用:把jar包放到工程目录下,一般是libs文件夹下在jar包上右键,build path-->add to build path在工程上右键,build path-
2013-10-19 16:59:23 1709
空空如也
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