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胡老哈的学习记录

知其然,更要知其所以然

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原创 cocos2d-x移植到android平台下

移植到android: -------------------------分割线  这部分只要开始做一次就OK了--------------------------------------------------------- 安装cygwin--用于交叉编译c++代码成.so 修改主文件夹下cocos2dx文件夹里的Android.mk文件  LOCAL_CFLAGS := -DUSE_

2013-10-19 17:37:35 1969

原创 cocos2d-x 简单屏幕适配

最近在玩cocos2d-x的东西,做了个简单的东西,在win32下测试了下,然后移植到android上做测试,发现所有的图片都变小了,于是乎,就发现,是屏幕适配出现了些问题。 我在win32上设置的大小是480*320,目标android设备是800*480,于是乎,移植后,所有的图片还是那么大,没有任何放大,所以看上去就显得很小,而且只在一小块区域。 简单查了下网上的资料,都是看上去

2013-10-19 17:08:10 1258

原创 7步使用JNI

//1.在静态初始化中载入需要调用的本地动态库 static { System.loadLibrary("xxx"); } //2.申明Native方法 public native int getA(int nInput); //3.利用javah 生成本地头文件 //cmd 进入当前根目录 javah -classpath bin/classes -d jni co

2013-10-19 17:02:58 913

原创 android的jar包生成及使用

jar包生成步骤: 编码在要生成jar包的包上,右键,exportjava-->jar file去掉一些不必要的打包的东西,填写导出路径导出 OK,此时在导出路径下就可以找到导出的jar包了。 使用: 把jar包放到工程目录下,一般是libs文件夹下在jar包上右键,build path-->add to build path在工程上右键,build path-

2013-10-19 16:59:23 1689

VC6使用GDI+相关文件

VC6下使用GDI+需要的相关文件 include文件,lib,以及dll,详细使用可以参考相关文章

2012-12-26

空空如也

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