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原创 cocos2dx 3.3 TMX系列简单分析

位置:coco2d/2d/CCTMX关于TiledMap一般使用Tile工具来制作地图生成tmx文件,map包含多个layer、object,layer内包含tile,tile存储为gidtmx文件其实最终也是xml形式的从CCTMXXMLParser入手TMXLayerInfo 层信息,包含各种附加属性值,以及基本属性,比如name、size、offset

2017-05-17 20:22:10 1345

原创 cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析

位置:cocos2d/base/CCScheduler关联:cocos2d/base/Director.cpp直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里执行在update里这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,draw

2017-05-17 20:19:55 404

原创 【cocos2dx 3.3 lua】09 lua配置文件读写

用lua格式做配置文件或记录文件,代码如下:--[[lua配置处理类读写lua格式配置文件Load 读取lua配置文件Save 写入lua配置文件GetConfig 获取当前缓存的配置--]]local LuaConfig = class("LuaConfig")LuaConfig._instance = nil-- 各种参数LuaConfig._config =

2017-05-17 20:15:16 2539 1

转载 Android Support V4, V7, V13的作用与用法

1, Android Support V4, V7, V13是什么?本质上就是三个java library。2,  为什么要有support库?如果在低版本Android平台上开发一个应用程序,而应用程序又想使用高版本才拥有的功能,就需要使用Support库。3, 三个Support 库的区别和作用是什么?Android Support v4 是最早(2011年

2017-05-12 15:43:12 441

原创 main function has more than 200 local variables

lua里一个文件不能有超过200本地变量,解决方案是把部分变量合并到一个table里

2017-05-12 15:34:31 3129 1

VC6使用GDI+相关文件

VC6下使用GDI+需要的相关文件 include文件,lib,以及dll,详细使用可以参考相关文章

2012-12-26

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